indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

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另外,看见“SHENZHEN”的字样你有没有想到什么?……没错,这款游戏的制作人就是很有名的 Zachtronics 工作室。……SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱啊!)

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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天哪美国人怎么这么会聊天怎么这么会 party……USC 的课程结构开学前两周就选课上纠结了很久,因为国际生选课晚的原因想选的课基本全没了……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴。……不仅介绍了制作流程中各个环节,各个部门的分工和合作方式,也找了一些视频来让我们实际感受迪士尼和皮克斯动画制作流程中各个不同步骤比如

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591

天哪美国人怎么这么会聊天怎么这么会party……开学前两周就选课上纠结了很久,因为国际生选课晚的原因想选的课基本全没了……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴。……不仅介绍了制作流程中各个环节,各个部门的分工和合作方式,也找了一些视频来让我们实际感受迪士尼和皮克斯动画制作流程中各个不同步骤比如

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新

indienova.com/u/liangzi82/blogread/33950

角色:动画表现,增加了和部分场景交互,如坐下,拾取道具,放置道具,制作工具,优化背包系统等。……场景关卡进度:01 ~ 06 制作中,07-12场景设计中,BOOS场景设计中,剧情故事场景设计中 。……由于没有时间,懒的文案,就直接贴图了沙滩草原树屋洞窟林中工坊遗迹之丘

精灵之息:新的开始

indienova.com/u/ccx01/blogread/29741

开坑,从0开始制作的类银河城游戏…… 嗯,引擎选unity了。……然后这一周一直在选择游戏原型的方案摇摆不定。……hitbox打算使用格斗游戏的逻辑,以帧动画的播放来控制碰撞盒的启用,但unity里的碰撞盒在属性界面似乎没有

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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-----------------------------C2基础教程篇图文篇:傅老师的APP開發線教學……@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不代码:教你如何快速制作h5……独立小游戏(上篇)【转】不代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|美啊-见证射击的力量

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

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我们做了一个“复古”(没有美术)的文字游戏。……策划:实际这是个多支线多结局,且具备一点特色的文字游戏。……这里使用了ink的一个特点,即*选项只能用一次,所以只需要加个计数器,当所有选项走完时候,一个判断{

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

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其他的一些 3A 级引擎无法提供这种迭代速度,所以我认为这是《细胞分裂》重制版在现代化引擎上制作的优势……2.任天堂申请多项新专利,或与《塞尔达传说:旷野之息》续作相关在 E3 2021 游戏展,任天堂展示了……近日据外媒 gameeactor 消息称,任天堂申请的多项新专利从内容看来似乎和《塞尔达传说:旷野之息

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/groups/post/1406

因为Ninja Theory工作室这次把功夫重点下在了“真实性”,让玩家更自然地沉浸于游戏中。……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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