Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

氛围音乐风格+旋律点缀+恐怖的基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张的叙事结构+死寂的氛围 = 中+……+叙事音乐风格+绝望的情感反应+恐怖的基调战斗+医院的宽阔地带 = 紧张的叙事结构+危险的氛围 = +……,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感,而且什么时候切换,怎么切换,以什么契机都是问题

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他码代码。……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,我相信吧里没有几个人说的清楚……你要早这么做说不定对象都有了————————评价:学会向别人推销自己的游戏,不要自己闭门车,还可以顺便勾搭妹纸和小学弟

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……一位步履蹒跚的老奶奶好不容易走到了斑马线边,她看着车辆在面前风驰电掣,想要过马路,而这个道口却没有红绿灯……玩家发现的即他的冒险,玩家若没有注意到,便依旧可以继续自己的游戏之旅

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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indienova.com/g/Lama Azavtani星魂来自:珂璃尔类别:开发者自述:卡牌和战棋是回合策略游戏的两大类别……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……试玩版于 2 月 4 日 至 10 日号限时于 Steam 游戏节中开放免费游玩,想要一睹为的玩家请提早下载咯

本周 Steam 值得关注的游戏 10.19-10.25(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-1019-1025-part-1/

您猜怎么着?……您猜怎么着?……你别无选择,只能独自探索这个看起来已经废弃的地方

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

光明记忆:无限 | 11月12日 | PC/Xbox | 售价未知虽然说这游戏没写售价,但是你现在买一个……真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆可能也就是那些东西……不论是遭到污染而变异的恐怖鱼类还是色彩艳丽但怎么怎么不舒服的城市废墟,亦或在机械和肉体之间模糊不清的奇怪生物

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

尽管玩家可以完全靠自己动手打MOD创造出一个崭新又不违和,比“10周年纪念版”要好得多的《天际》,但并非所有玩家都愿意亲自折腾……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?……也就是说,对于周年版中的很多重要内容,大部分中国玩家其实是没有什么情怀在的,完全不用因为所谓的情怀着急买现在这样一个欺骗感情的差异化版本

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

继续记录漫长的Alpha2.0之路~ 又历经了两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能不少欸。”手:“哈?”……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性

1000个台阶(1000 Stages)

indienova.com/steam/game/873180

包含九个不同的场景一把可以拿下来的剑六个steam成就若干首随机播放的背景音乐没有最大数心的限制,没有时间倒数……,没有大量的敌人,没有积分人物胡博士由你控制的角色,一个名牌大学毕业的博士。……科斯姑娘一个好像没结婚的路人,仅仅是在场景6出一次。科斯姑娘和胡博士之间没发生什么事

版本:Early Access


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