indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……上图没有描边,下图只针对小兵描边没错,这时又需要请出我们的Stencil Test啦!……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
indienova.com/u/irishi/blogread/25983
但是在这样令人蛋疼的字幕下,完全没有提前了解过本作游戏背景介绍的我,直到主线剧情接近结尾的部分才意识到本作剧情是前传性质……本作的剧情主要通过简易的对话框+配音完成通关所需的游戏时间并不长,整体内容不多,线性且单调的剧情线,补全了粉丝们的期待却完全没有亮点……最后就是我不负责任的打分了,10分制:音乐音效:9分,整体的战斗音效和关卡音乐表现非常棒,完全起到了烘托战斗和剧情氛围的作用
indienova.com/steam/game/1102720
但即便如此,没有人想象这会发生多快。到2097年圣诞节,土地面积减少了10倍。……那些甚至没有办法在老城区居住的人居住黑区 - 不适合人类生活的土地。……主要的遊戲機制是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。還有一個額外的機制來打破鎖
indienova.com/steam/game/1301210
仅限十天,在每张地图上,用每个球和每种风格,打通每个游戏列表——没有等级上限,没有微交易,也没有门槛。……没有球?没问题!你可以直接变成球,滚到队友的手中,并成为终极武器。……在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手
indienova.com/game/1971-project-helios
1971 Project Helios 是一款结合了现代战争军事战术和近战的回合制策略游戏。……装备和车辆匮乏,冲突和敌对行动没有尽头,可怕的严寒湮没了这条路上的朋友和敌人
indienova.com/groups/post/1833
接触GameMaker时,苦于国内没有完整的一个RPG教程,诺娃上的青铜的幻想的GameMaker:……Studio 中文教程可惜因为作者的工作,没有持续更新下去。……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda
indienova.com/u/asukalin/blogread/29247
v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的
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