无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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所幸的是,游戏还是在做的。……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了……,大家想象中的实现灵感的酣畅淋漓的过程只是流程前期,大部分工作是无尽的游戏测试-打磨-测试(有时改改文本和演出一个下午就过去了

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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对此,橘彩的回复 是“本事来告我”。……作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂的销售,了外界所说的“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……此外,洋红工房并没有放弃对《山桂》著作权与版权的主张,在时机成熟的时候,我们还将会维续争回属于我们的《

小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

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没有美术小伙伴,暂时做不出DEMO版本。……E-mail: sh5595@qq.comQQ:2225943717压花野猪菌菇君: 需要音乐的可以VX……:19945685831,帮忙免费选曲~拥有环球制作音乐全曲库(辐射3、波斯王子等3A大作都在使用)

直面恐惧的潜意识之旅 — The Inner Friend

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游戏共有九个场景,不做收集要素不手残流程大概在两个小时左右。……(PS 顺便说一下这个通往梦境世界通道的形状..不知道制作组有没有这层意思或者就是我过度解读了?)……不足之处前期上手过程十分不友好,差点劝退,因为没有任何文字与教程提示,我根本不知道要做什么,也不知道怎么

诺娃独立游戏通讯 2023-#39

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查看完整日志https://indienova.com/u/louisliu/blogread/34498只地板没有墙的办公室来自……,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……查看完整日志……寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来做这个游戏的朋友请注明来意加我

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注……草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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我在公司内部分享的时候一个例子就是从简单的糖果生产线到现在战斗机的生产线再到半导体的生产线的对比,一个好的工业化流程可以大批量源源不断的制作出非常精密复杂的东西……我经常吃饭时和朋友们提起:我们多久没有面对一株美丽的花朵而驻足停留?……在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观

Viper:20200707-V2.5 美术资源升级中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28810

段时间没更新了,不是没做。是进入了体力活的阶段。 段时间没更新了,不是没做。……主要是基本的功能测试完毕,现在要升级美术资源,搭建一个基本流程。……工作过于繁重,业余时间制作太累,病了2次。更详尽的内容,会在达到一个进度的时候再详细更新日志

我的一生

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幼年时:学什么都很快,被长辈夸赞以为自己是天赋,少年时:嬉笑玩闹,渐渐有了懵懂的情愫, 青年时:背井离乡……,为了生活奔波着,虽然辛苦,但是没有摆烂放弃。……中年时:了自己的孩子,但是陪孩子的时间 却越来越少了,为了家人,你的压力变得越来越大了 老年时:照顾孩子

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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如果用的不是纯文本,而是流程图、Excel 表格、数据库等奇怪的剧本格式,就没有这么方便。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊。。……作为一个同人制作组,我们并没有打算靠做游戏来赚钱回本,能够增长自己的经验就已经不错了

版本:Early Access


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