indienova.com/game/clash-of-stars
5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。 即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!
indienova.com/groups/post/1896
发起:无有时代 钱的问题,没有人不关心吧。 Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己靠谱吧
indienova.com/game/sinkr-3
SiNKR 3 在我们熟悉的装置(方孔和圆孔、反弹器、传送门、棘轮)上添加了新的倾斜设计,带来新的斜对角布局和台球式的物理设计……,没有定时器,没有干扰- 响应式环境音景- 无文本,适用于所有语言- 迷你地图关卡选择器,挑战等级从*……到***- 多路径和可跳级 更好的机械设计- 对角线移动扩展游戏选项- 弹跳的冰球注入了台球式的动态挑战
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……如果这款游戏只有玩法没有叙事,没有价值输出,私以为,这只能叫个demo。而不可称之为游戏。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏
indienova.com/groups/post/100616
年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……如果这款游戏只有玩法没有叙事,没有价值输出,私以为,这只能叫个demo。而不可称之为游戏。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏
indienova.com/groups/post/100617
年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……如果这款游戏只有玩法没有叙事,没有价值输出,私以为,这只能叫个demo。而不可称之为游戏。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏
indienova.com/u/sandbag/blogread/25530
己方部队可升级成三个兵种,步兵、弓兵和枪兵。……过关结算,部队分赃没有复活手段,没有中途存档,死了就是死了,这就是Roguelike。……于巨浪尖上起舞,更新拓维Jotunn Edition (v2.00) 更新概览更新最重要的质变级改动
indienova.com/steam/game/1395710
2083 年……月球上的殖民地……与地球隔绝,没有返回的希望……一位工程师在寻找生命迹象的同时试图与地球取得联系……新的工作、经验和旅行似乎触手可及。……家里再也没有联系。年终时,无人来接。自从月球旅行者被困在月球上以来,已经过去了很多年
indienova.com/game/change
游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了
版本:Early Access
总页数:50
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