小组帖子:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

indienova.com/groups/post/102632

欢迎大家将《赵云传:云汉腾龙》(重制版)至愿望单并持续关注!……目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!(转发自:原日志地址)

小组帖子:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

indienova.com/groups/post/102633

欢迎大家将《赵云传:云汉腾龙》(重制版)至愿望单并持续关注!……目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!(转发自:原日志地址)

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……2、游戏的美术风格方向也基本修订完成,之前的资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新的正式一些的资源制作并替换上来……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……2、游戏的美术风格方向也基本修订完成,之前的资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新的正式一些的资源制作并替换上来……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62953

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……2、游戏的美术风格方向也基本修订完成,之前的资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新的正式一些的资源制作并替换上来……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

轮回与梦之旅人(Pastelia Stories)

indienova.com/steam/game/486690

基本信息游戏名称:Pastelia Stories:轮回与梦之旅人制作组:马鹿制作委员会游戏类型:JRPG……感谢所有打算购买EA版本《轮回与梦之旅人》的朋友们,对这个还没有片头动画、没有CG、没有CV、没有表情……最后,再次感谢有可能购买本游戏的各位玩家,如果你觉得在评测或者讨论区不方便提出问题,也欢迎QQ群找我或其他管理员投诉

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……或者不改,不满意钱不退,您就当扔水里听个响~ 还有另外一种,游戏内所有音乐音效全包给公司工作室,数量没有上限……,价格没有上限,工时没有上限,不差钱或是极度追求高品质的游戏喜欢用这种陨石投海听个响的做法…… 除了找工作室公司

混乱序列:20230926

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417

或者高级治疗练出高级药材,能够更高的效果。 - 不同治疗武学,能够练出的药材等级不一致。……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?……- 取消医书的等级设计,学会了就是学会,没有10级

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦……-1-19制作了角色下蹲和站立移动与下蹲移动部分的“蓄力攻击”功能,效果OK但还没有仔细查bug2023……2023-1-28角色1的“蓄力模块”完成把“蓄力模块”好好整理了一番,同时修正了许许多多bug,不知道有没有修完

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699

- 这是我初学像素美术的记录,也是推动我继续学习的动力(如果什么都没留下,则没有学习的实感) - 整理通过学习……- 作为能够独立制作完整的像素游戏demo,以及持续开发的能力支持近期没有系统的看教程视频,另外忙于拆个游戏框架……显然我不行通过曲线工具和替换颜色工具调整了整个建筑的色彩,部分调整了饱和度,让色彩更大胆出格一些这里算是一步险棋,效果看着非常不怎么

版本:Early Access


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