indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/u/leetgame/blogread/35478
独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?
indienova.com/game/the-sims-4-legacy-edition
- 什么是《模拟人生 4》经典版?……- 为什么会发生这种事?……玩家仍然可存取「我的数据库」
indienova.com/game/global-soccer-manager
在《世界足球经理》这里没有限制,全世界任你游玩! 你想要从哥斯达黎加 2 队冲击世界顶级联赛吗?……当然,你也可以选择世界上最棒的一直俱乐部或国家队来赢得奖杯。你的队伍需要一名新的后卫?……210 个可玩的国家和 4500+可玩的俱乐部,保证了游戏的可玩性
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
手工达人做出宝可梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……这样看来PC版会比NS上更清晰、更流畅,但JRPG在移植过程中遇到的普遍问题是否会在《勇气默示录2》上发生……所以真正的情况还需要等到游戏正式发售才能知晓
indienova.com/groups/post/101515
80%,但是立绘什么的用的都是RPGMaker的自带素材,所以美术上还有相当多的工作要做。……以下是招募的要求(满足一条也可):・擅长二次元人物立绘,表情差分等・擅长场景图(主要是凶杀现场,枪击等推理类的题材里较为常见的场面……)报酬的话开发阶段暂时没有,但是会积极参加一些竞赛项目以及寻找发行商,产生收益以后会合理分成
indienova.com/groups/post/32817
总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划
indienova.com/groups/post/99797
一上来就诚招,连个宣传图都没有就对我们有兴趣,居然还提要求要能坚持……搞的跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽……^_^ Deemo: @奶牛急急#1 游戏资料和宣传图全部都在我的个人主页里面,一般有项目的需要招人的……好吧,我的问题,虚心接受,希望游戏越做越好,早日找到需要的人才~
indienova.com/u/1326200039/blogread/7699
说实话,即便不进入游戏,光玩这些小怪物我都可以玩很久,作为一个成年人的我都这样,何况是小孩子呢?……从第6关开始,网格上出现小怪物的想象,暗示你需要合成相应的怪物。……总结一下,有道数学更像是一个教学应用,而不是功能游戏,可即便是教学应用,我觉得似乎对于教学内容的思考也非常欠缺
版本:Early Access
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