台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础通过了《电子游戏场管理条例……不论事实究竟如何,《如意集》很大程度上只是台湾游戏史上的一个噱头,没有什么特殊意义。……[17] 有关刘昭毅的更多资料可参考其个人网站

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是谱可操作的?定价前需要什么调查?定价策略有哪些?

模拟人生 4:经典版(The Sims 4: Legacy Edition)

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- 什么是《模拟人生 4》经典版?……- 为什么会发生这种事?……玩家仍然存取「我的数据库」

世界足球经理(Global Soccer Manager)

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在《世界足球经理》这里没有限制,全世界任你游玩! 你想要从哥斯达黎加 2 队冲击世界顶级联赛吗?……当然,你也可以选择世界最棒的一直俱乐部或国家队来赢得奖杯。你的队伍需要一名新的后卫?……210 个玩的国家和 4500+玩的俱乐部,保证了游戏的可玩性

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……这样看来PC版会比NS更清晰、更流畅,但JRPG在移植过程中遇到的普遍问题是否会在《勇气默示录2》发生……所以真正的情况还需要等到游戏正式发售才能知晓

小组帖子:寻找擅长二次元立绘和场景的画师(开发工具为RPGMaker)

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80%,但是立绘什么的用的都是RPGMaker的自带素材,所以美术还有相当多的工作要做。……以下是招募的要求(满足一条也):・擅长二次元人物立绘,表情差分等・擅长场景图(主要是凶杀现场,枪击等推理类的题材里较为常见的场面……)报酬的话开发阶段暂时没有,但是会积极参加一些竞赛项目以及寻找发行商,产生收益以后会合理分成

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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一上来就诚招,连个宣传图都没有就对我们有兴趣,居然还提要求要能坚持……搞的跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽……^_^ Deemo: @奶牛急急#1 游戏资料和宣传图全部都在我的个人主页里面,一般有项目的需要招人的……好吧,我的问题,虚心接受,希望游戏越做越好,早日找到需要的人才~

则栋:功能游戏分析:DragonBox Numbers

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说实话,即便不进入游戏,光玩这些小怪物我都可以玩很久,作为一个成年人的我都这样,何况是小孩子呢?……从第6关开始,网格出现小怪物的想象,暗示你需要合成相应的怪物。……总结一下,有道数学更像是一个教学应用,而不是功能游戏,即便是教学应用,我觉得似乎对于教学内容的思考也非常欠缺

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