小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/groups/post/29694

3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师?……3.游戏可以培养孩子的兴趣,如果一款游戏可以激发孩子拼搏的欲望,那又何尝不是一件好事呢?……如果你的孩子以后对某件事表现出了突出的兴趣,我希望现在的家长可以根据的让孩子往那边发展,因为每一个人擅长的领域肯定是不一样的

生命按钮(LifeGamble)

indienova.com/g/LifeGamble

如果这个世界上有这样一个按钮,每按一次,就能获得1-1000000元钱,但是的概率死亡,你会按下去

英雄世代:再生(Hero Generations: ReGen)

indienova.com/game/hero-generations-regen

每一关是一个有意义的选择,没有繁琐的微观管理。……探索世界以获得名誉和财富,但一不要太晚找到一个伴侣!……世代,找伴侣和养孩子 找到一个伴侣,开始一个家庭,抚养一个孩子。然后在同一个世界控制那个孩子

谜塔和孩子们—奔向塔底—(Arcana of Paradise —The Tower—)

indienova.com/steam/game/2089500

可以将所持的卡片(和一部分的敌人)倒转,若没有需要的卡片可以要求重新发卡片,从而控制战局。……没有尽头的谜塔: 谜塔一直向下无尽延伸。在每一层的冒险中都会遇到新的挑战。……各自固有的被动技能并且持有初始编队的卡片

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:为孩子们设计产品时,我并没有孩子的角度出发,而是想要创造出我们这些身在任天堂的成年人也能享受的东西……孩子也想要同样的东西。如果只是去揣测孩子想要什么,一定会误入歧途。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

冈田智:为孩子们设计产品时,我并没有孩子的角度出发,而是想要创造出我们这些身在任天堂的成年人也能享受的东西……孩子也想要同样的东西。如果只是去揣测孩子想要什么,一定会误入歧途。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

indienova.com/groups/post/102255

发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,兴趣可以进来聊聊……网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,有兴趣可以进来聊聊q群:754884303 晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……免费游戏,显然没有“试玩”方面的困扰。这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

indienova.com/indie-game-news/learning-the-video-game-canon-how-to-deal-with-over-40-years-of-backlog/

这款游戏于 1997 年问世,现今大学年龄段的孩子那时甚至还没出生。……如果你对这些内容一无所知,你真的资格谈论/撰文/批评《超级马力欧 64》?……演讲从我提问多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

不会美工还能做游戏?在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

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