《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁的 xx 花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力的游戏

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁的xx花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力的游戏

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

本来我也没有写小说的功底,更遑论游戏了,所以我之前可能是把游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……但是这个系统并没有想象的简单。……毕竟信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样的烦恼了吧

会员:夙夜(luciax)

indienova.com/u/lucy94920

以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接加微信lucy94920

小组帖子:独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

indienova.com/groups/post/99501

信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

风色幻想 4:圣战的终焉(風色幻想4:聖戰的終焉)

indienova.com/steam/game/2020510

虽然原罪劫结束,但和平尚未来到这世上..……,身负救世主瑟多救世之道的少男少女们,为了世人期盼的和平世局而努力,他们深信只要纷争结束,原本因彼此所属国家关系的伙伴们将会再度重聚……还是说之后来到的和平治世只是暴风雨前的宁静?

风色幻想 4:圣战的终焉(Fengse Huanxiang 4: Shengzhan de Zhongyan)

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由最新加入的羁绊系统所呈现,爱情与友情的多种合力攻击将让您大开眼界◎ 自由的角色升级配点系统导入,搭配多元化的技能学习,爱怎么玩就怎么玩……虽然原罪劫结束,但和平尚未来到这世上……,身负救世主瑟多救世之道的少男少女们,为了世人期盼的和平世局而努力……还是说之后来到的和平治世只是暴风雨前的宁静?

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23225

我们做了一个“复古”(没有美术)的文字游戏。……这里使用了ink的一个特点,即*选项只能用一次,所以只需要加个计数器,当所有选项走完时候,一个判断{……- 刚开始没有加结果一直语法错误

小组帖子:解谜作为片段

indienova.com/groups/post/33389

我还看了一些解谜相关发综艺节目,觉得也不怎么好,主要是不严谨。……回合战斗被他们整出了 puzzle solving 的感觉。……varible-developer-one-of-the-best-tower-defense/ 方程: 笔拙,长了

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