小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……远远大于 2 的强度体验,包括能够突破一些特殊地形阻挡的限制,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统的设计思路……方便透露下后续会做哪些调整

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……远远大于 2 的强度体验,包括能够突破一些特殊地形阻挡的限制,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统的设计思路……方便透露下后续会做哪些调整

我是未来(I am Future)

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你在杂草丛生的摩天大楼的屋顶上醒来,目光所及之处没有一个活人。……对了,我们有没有说过你会得到一个机械臂?你也可以升级它! 建造自动帮手,把你的建筑变成有生命的东西。……答案就藏在城市废墟的某处,你会去试着探寻它的真相

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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特点: 高速,抽搐的游戏玩法 易于学习,但难以掌握的控制方案 无数种清除所有级别的方法 完全手工制作的复古级像素艺术……让你心跳加速的原创音乐 需要大脑快速运转 没有随机性,没有剪辑场景,没有废话!……你能改变命运的进程?你会深入了解这个秘密?你能阻止机器人征服世界

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

indienova.com/groups/post/1281

可以使用消耗品,攻击卡的使用次数为1,技巧卡没有使用次数限制弃牌阶段:将多于手牌上限的基础牌弃置弃牌堆……此概率非数学意义,只为一个代词,若概率有增减,则以最终结果概率为准0%:不判定,必定不执行25%:一……,两真才真50%:以第一张判定牌的真假为准75%:一真则真,两100%:不判定,必定执行Luck1

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

发起:Sunny 金钰静 采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……但你还可以改变未来的你,来的及,慢慢来。Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司?……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

这次依旧不会成功——微信热门小游戏制作人 James Xu 专访访谈内容摘要:创业是个可以帮人认清自己和接纳自己的过程……但你还可以改变未来的你,来的及,慢慢来。Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司?……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适

笨拙竞赛 + 赛博协议(Clumsy Rush + Cyber Protocol)

indienova.com/game/clumsy-rush-plus-cyber-protocol

简单的规则让您可以立即开始比赛。 你负责你更喜欢使用更简单的控制来让比赛更有活力?……或者……把所有玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?……你想和不是玩家的朋友一起追逐?和孩子一起玩?或者也许只是放松一下?

「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/indie-game-news/interview-coffee-talk-famhi/

虽然说为了玩家们更好地带入人物,开头的命名步骤必不可少,但是除此之外,我们并没有在该角色的性别等其他方面进行限定……能够讲讲关于配乐的灵感?……Q:那么接下来我们能期待一下续作?A:也许呢?不过我认为重在创新,如果没有好点子,那我们宁愿不做

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793

虽然说为了玩家们更好地带入人物,开头的命名步骤必不可少,但是除此之外,我们并没有在该角色的性别等其他方面进行限定……能够讲讲关于配乐的灵感?……Q:那么接下来我们能期待一下续作?A:也许呢?不过我认为重在创新,如果没有好点子,那我们宁愿不做

版本:Early Access


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