Gum Guy

indienova.com/steam/game/568130

与此同时,他的家人发现盗窃和敲响了警钟。……意外的发现在历史的长河中复活节彩蛋; 找到奖励关卡 超车投; 时间去在某些层面,他们紧紧地关闭前的门; 观看我们的英雄怎样庞大的数字突发比萨饼……; 成为英雄,打败无声电影反派; 一次又一次地得到电击; 坚持以一的速度水平; 挨多了!

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

明途之境是一款仿即时的回合rogue-like独立游戏 讲述某些异世界的人,被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事……独立游戏讲述某些异世界的人,被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事……和装备不同的是,宝物往往是免费的,通过boss战的胜利获得,但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果,毕竟天下没有免费的午餐嘛

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

indienova.com/game/horrific-xanatorium

在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

indienova.com/history/726

而《度假胜地》也当然没有获得前作一样甚至显得有些疯狂的成绩。……Wii 运动》这款全球销量超越《超级马力欧兄弟》,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V》……这也是为什么即使《度假胜地》本身改动有限,但仍然吸引不少老玩家重新回到这个游戏的原因之一

沉默沼泽(Road to Nowhere)

indienova.com/game/road-to-nowhere--1

而这一切背后所隐藏着的,究竟又是怎样的秘密?……“跌宕的游戏系统”:游戏中不同的选项,将影响你的整个人生,一定要深思熟虑,没有了往日的慎重,就很难回到警察的身份中……“游戏与现实生活相结合”:游戏中故事情节与现实生活当中的真实案件相仿,具有一的真实性,吸引用户全身心投入到作品当中

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

现在不仅索尼放弃下一代掌机的开发,连向来霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号。……很明显这台机器走的是与传统 Win 掌机完全不同的路线,解决 Win 掌机傻大黑粗的痛点,性能也没有落后太多

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

indienova.com/game/air-missions-hind

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

哈哈,今天做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树。……0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外,我们利用shader重置树叶的法线……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本定了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步的经验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)