无尽之国(Infinite Country)

indienova.com/steam/game/2570720

奇奇怪怪的Q弹RPG、瘟腥治郁又写实、内置自制剧编辑器、2D横版后室舞台剧……作者的话1、因为没有steam……)但部分界面UI鉴于排版设计之故暂时没有做到全面支持。……如果可以的话,建议用中文游戏……信公众号:文刀山宗开局快速指导1、前往房间冰箱换一朵蘑菇

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么?……如果没有把错误信息提上来

RemJack:体制如何影响创意?

indienova.com/u/remjack/blogread/4026

今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参加德国科隆游戏展,打破国界让游戏无界

indienova.com/u/gadqq/blogread/20529

发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的信、手Q以及应用宝。……目前,信和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

第二个数据来源于2018博电竞白皮书,博游戏兴趣用户2亿,核心游戏重度人群9000万,这些核心用户是指体现出游戏内容会进行发布……从《英雄联盟》S8全球总决赛和博合作,5071万的博用户为S8,其中超过2800万用户是之前没有体现出……所以比较活跃在信客服、高玩群等。热情竞技用户,他们喜欢看赛事和直播,选手有极强的热爱

大流行(Pandemic)

indienova.com/steam/game/1325960

想知道如果大流行没有反应怎么? 试试看!

会员:Sgougou Game帅狗狗

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这一款自研游戏,成功打下了这个标签, 《梦之旅人》获得了新浪游戏CGWR 2015年度最佳独立游戏奖 并将登陆信手……Q游戏中心

小组帖子:林

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发起:瓦尔基里工作室 无有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对……而且人物没有与背景的透视对上…………瓦尔基里工作室: @无有时代#1 你说的,我也觉得我的结构这块需要更深入的练习 无有时代: @瓦尔基里工作室

100Audio:连接版权音乐市场上下游 看100Audio如何做

indienova.com/u/100audio/blogread/20621

披露网易云音乐净收入为15.1亿元,同比增加了23.2%;8月13日,腾讯音乐二季度财报披露腾讯音乐Q2……市场音乐版权的强需求引发各平台音乐版权大手笔投入。……那么,面对大量小企业的海量不同风格的音乐需求,100Audio版权音乐授权平台能全面满足

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/u/remjack/blogread/3632

(注意,DLC不算推动游戏进度,所以并不是有内购就是氪金游戏)经过一番思考,我得到了自己的答案:游戏……传统电子游戏与氪金游戏,是通常意义上的雅与俗的关系?我认为氪金游戏不属于俗。……交易并不是人畜无害【游民星空字幕组】当那个充满梦想的小伙子来面试 “游戏运营” 的时候我在想什么?

版本:Early Access


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