indienova.com/game/bahamut-2-dragons-bride
等待漫长的 3000 年过去,后续被神秘人打开封印之箱发现了身体内有巴哈姆特的小婴儿后,基于某种不可告人的原因……新颖的战斗模式:玩腻传统的回合制或是行动条制 (ATB) 吗?……,亦可用猎人的驯服技能捉野外的特定怪物来当宠物了,本作共计有 20 种以上的宠物可供抓取
indienova.com/u/yaoge/blogread/22016
写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……PVE游戏里,装备驱动型游戏又只玩过怪猎,构思了很久都觉得不怎么好玩,想找更多游戏参考一下。……这也是我不喜欢废土或者中世纪背景的游戏的原因之一,感觉到处都充斥着危险
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
本作的关卡设计相当优秀,把机制组合产生的各种可能性都很好挖掘出来了,难度也适中。……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本上你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……直观易懂的一个原因就是,本作的游戏机制基本都是基于导电和主角丢头特性的,只要把握好核心的玩法,很多机关怎么用都很容易上手
indienova.com/game/noesis-ii
在预知梦醒来以后,时雨无暇自顾,投入到了工作当中,一切像是改变或没有改变。……该作发布到 Steam 上,谨此献给 NOeSIS 的粉丝。……在程序以及剧本也纠结了很久,我讨厌写剧本
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……最后想从Fusion 2.5上手的原因是我从HumbleBundle上看到了它的包,然后果断买了一刀
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
最近感想 从上家公司离职,来了一场说走就走的旅行,花费一个月的时间骑行西藏,从绿水青山,山峦镜湖,回到繁华忙碌的都市……,我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己的天性,还是随心所欲的写一写最近对于游戏设计的一些想法吧……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?
indienova.com/history/921
2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……,你甚至能直观的感受到设计师在本作中的勇气。……首先,《文明 5》的本篇彻底删除了宗教系统,众所周知,宗教对于人类社会的巨大贡献不言而喻,而没有了宗教的
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
有时我在想,既然还能看到这些名字,或许证明自己还没老。……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX……(奎托斯的故事里,到底会怎么表现诸神黄昏呢?期待!)诸如此类的例子,不胜枚举
indienova.com/game/albion
现在是 2227 年,巨大的星际工厂船“多伦多”号向一个没有生命的星球巡航,该星球拥有丰富的矿物。……关于阿尔比恩星球的数据怎么会错得这么离谱?……在这款基于回合制的战术 RPG 游戏中,你将扮演汤姆·德里斯科,探索阿尔比恩的广阔世界和无尽的惊喜
版本:Early Access
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