柯之林:叙事的牢笼

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虽然今年大概写了有几万字的小说,但是作品的篇幅就比较小,最长的也没有超过两万字。……做叙事游戏比我小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义

小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职……,没有其他人有时间接他手下的活,只能自己先扛下来了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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这些内容很长,十几分钟得有了——如果你只想一个小支线,你可以这些啊!为什么可以呢?……我不到啊……怎么这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法的可操作性,我们现场编一个吧——核……;如某次台风天路过一个广告牌下,被砸了却一点事没有……主角的兴趣更浓了,这老大爷绝对不一般

蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

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不幸的是,甚至没有一个证人可以证实这一点。 加入这个“小偷”的游戏,以证明他的清白。他能成功吗?……他能证明维克多·德雷文是一切的幕后黑手吗?最后,他是保持自由还是将面临长期的监禁?

GTA V 是这样重回销售榜首的

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其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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因为可以熟练使用Unity软件,我可以快速测试程序员的代码是否符合逻辑,甚至可以直接去改。……于是我每天都在需求、代码、测bug。……这时周围不少亲戚朋友产生了疑问,毕竟已经投入不少时间、金钱还是没有结果

版本:Early Access


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