祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……我们没有让游戏走上一眼看不到目标的无尽模式,而是添加了剧情关卡,因为毕竟这种轻量级的游戏,要给玩家一个轻松游玩的体验……偶尔可能会捡起远方朋友的漂流瓶,证明这个世界还有其他人和你一样孤独

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……我们没有让游戏走上一眼看不到目标的无尽模式,而是添加了剧情关卡,因为毕竟这种轻量级的游戏,要给玩家一个轻松游玩的体验……偶尔可能会捡起远方朋友的漂流瓶,证明这个世界还有其他人和你一样孤独

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

草原大善人:2023.12.18

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这段时间一直没有写日志,一方面是工作真的996(可能更晚),另外是因为做了个艰难的决定——重写整个项目……之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……所以虽然只有周末有时间代码,但进展迅速,一个月左右就完成了之前的大部分功能,而且过程中尝试了多种改进方法

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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此文是游戏时光的编辑政宗对我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得做美工,但对Tim而言……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  

Escape the room

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这是一个怎样的游戏?这是一部为解谜及密室逃脱爱好者创作的像素休闲类解谜小游戏。……游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

Alexander.Supertramp:《组装与枪炮》——006

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这对我这种没有能量进行大面积市场推广的人来说,也是一个绕不过去也解决不了的问题!……还好目前已经选定了3款游戏作为参考范本,下周将花一的时间再继续深入进行体验与分析。……这周还话了一点时间剧本/背景,觉得很有意思,有些事情果然不尝试是不知道自己有多大潜力的!

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

但正如他们在上周的一份推特声明里的那样,因为游戏的流程很短,导致出现了大量通关后便申请退款的情况,而这也导致了该开发者没有资金去进行下一步作品……GamesRadar+声称它是“JRPG正在变得有趣的最好证明之一。”……Wi-Fi 模块型号相同固件版本升级,但接线方式有一差异

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说好每分钟自动保存吗…………结果一个校验码错误,回头看啥都没了……以后无论文章长短,还是先在word写完算了,泪。……手动保存也可啊~ 无有时代: @Lefland#3 我一般都是写好再发的,发完诺娃再发奶牛关,唯独这次没有就踩坑了

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(可以是击杀回复的吸血刀,也可以是射程很长但攻击不了近身敌人的长刀)技能:作为一款动作游戏,技能没有数值上的提升……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

版本:Early Access


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