Drift Survivor 漂移幸存者(Drift Survivor)

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·与敌人或墙壁碰撞导致大量时间损失,但熟练使用刹车/倒车键可以防止碰撞并创造令人印象深刻的躲避动作!……立即体验《漂移幸存者》的快感,证明您的街机游戏实力!……特别声明:虽然游戏的名称中有“Survivor ”这个词,但是本并不是一款类“吸血鬼幸存者”游戏

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合”思路符合日渐快节奏的玩家调性,选择被其他作品证明过可行性的……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss……开发组还表示《仙剑奇侠传七》注重剧情和游戏性的双重体验,没有剧情门槛,新老玩家都能迅速上手融入故事

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能

伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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重建酒馆、完成任务,来证明你够格成为村庄的英雄,还要发展浪漫的关系!……无论是要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 在回合的 RPG 战斗中接任务、打怪物!

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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结果证明事前不抱持高期待是正确的。……没有期待,就可以有更多惊喜。这游戏的表现着实喜人。……这个过程中最令人沮丧的不是操作难,不是谜题难,也不是跑图烦,而是:你可能会做白工,可能“打回原形”

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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结果证明事前不抱持高期待是正确的。……没有期待,就可以有更多惊喜。这游戏的表现着实喜人。……这个过程中最令人沮丧的不是操作难,不是谜题难,也不是跑图烦,而是:你可能会做白工,可能“打回原形”

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

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no man know studio,虽然我取名的初衷也是认为这是一家无人知晓的工作室,但我想在此为它有一些逼格的释义……以前我一直在做很Low的网游原画,没做成一款像样的游戏,去年(2015)离职转做独立游戏,期间自学过GM……ACT,经营模拟和挂机等类型上,鲜有做Castlevania类platformer的,做出成绩的更是几乎没有

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

破月勇者(Moonbreaker)

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回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术。……在比赛中尝试独特的可升级能力,挑战随着任务时间变长而不断加强。享受永不重复的游戏玩法

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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那么要怎么样让一台游乐器看起来像电脑呢?……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

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