塔可丽塔的薯条之旅(Takorita Meets Fries)

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游戏使用 Unity3D 与 Utage VN 制作可以在选项菜单中更改语言。……在陆地,塔可丽塔公主遇到了人类迪诺和伊娜。文化的差异令公主感到十分惊讶。…………只是这样?不,当然不是!薯条可能看起来很简单,薯条可不单纯只是薯条

SingleDogs:曙光似乎就在不远处

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; 两个城市的地图已经制作完成,手机上看,效果还是可以的,自我安慰中。……客户端小魁尝试了网上非常多的方法,甚至尝试去修改cocos creator底层的一些方法,来试图解决这个问题……服务器的方面,进展一直都很顺利,目前阶段,仅仅剩下数据库的工作还没有完成,这不过是茫茫任务中一个很小的部分了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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在去留学之前有相关的游戏制作经验?……因为我没有任何关于游戏制作的经验,所以在国内这一年的时间里,正是我可以充电自己的时候。……有,老师的话由于他们大都在公司任职(过),所以他们所制作的成品不少;学生的话,毕业设计基本上可以算做大部分团队的游戏成品

地下传说(Undertale)

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游戏的大部分由一个人制作完成。和所有的BOSS们成为好朋友吧! 我肯定游戏里至少有5条狗。……我想我找到了第七条狗,事实那是第三条狗。……如果你玩耍这个游戏的话,你可以帮我数下有几条狗...?我真的不太擅长这个呢

电竞教父(Esports Godfather)

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主攻的是上路 1v1 大战,还是中野的极致配合?……制作你的队标 你不但可以自定义你的战队的名字,还可以在游戏中通过我们准备的工具制作一个只属于你的独特队标……王者的征途最终通向…… 从一个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,这就是征服之旅的最后一站

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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实际,本作的 QTE 与其师承的《马路 RPG》相差太远,战斗节奏把控糟糕。……而就实际体验来说,在这个 QTE 系统加入随机不可控的弱点击破系统是失败的,因为制作组完全没有把握好度……除此之外,许多新技能、新角色登场时没有充分的引导提示,玩家并不知道新增了可以 QTE 的对象

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……A7V进行交战点击“E”键后可以打开瞄准镜

王国旅行者(Kingdom Traveler)

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【大家喜欢的话可以在Steam一下愿望单,或者加入QQ群:799845723得到更多消息哦~】这是一款生存探索游戏……国王听闻了您与可怕的章鱼怪物进行战斗时不幸坠入漩涡的噩耗,似乎您随着漩涡前往了王国疆域之外的海域。……或许您可以探索那片未知的海域传颂王国的威名!游戏特色:●制作食物补充水份生存下去

相扑手(Sumoman)

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我们虽笨重很勇敢的主角在令人神往的中世纪日本开始了寻找魔力睡眠的旅程。……但不要匆忙慌张,因为没有什么比我们高尚的主角摔倒,无助地在地上打滚更糟糕了。……你们还不知道这个?以物理为基础的难题。如果我们的主角有任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

等下,我看样子给了所谓 “体验” 一个定义,这等于没有定义的定义有啥用啊!……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验?……机制创新或许可以做好体验,制作水平高或许可以做好体验,从拟真的角度去做很多模拟或许可以做好体验,或者也可以从创意

版本:Early Access


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