芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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而下列情况不可移动:1.当前方是【障碍物】时不移动。……我喜欢什么东西都往人类本能上去,比如我觉得日本动漫机甲、进化等元素都来自于这个多灾多难民族对于自身能力进化渴望……总结本次梳理,重点是告诉自己游戏设计中需要“随机性”,然后对上次机制进行简单改进说明,尤其是“移动机制

刀魂 6:艾蜜(SoulCalibur VI: Amy)

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属性说明购买本产品后,即可在「SOULCALIBUR VI」本篇中使用游玩角色“艾蜜”。……操作自 SOULCALIBUR IV 以来登场“冬玫瑰小公主”「艾蜜」,提升独特要素「预测等级」……■DLC 属性・追加游玩角色「艾蜜」・「STORY:Soul Chronicle」追加故事・追加创造模式零件

蜂巢飞船(Hive In Space)

indienova.com/steam/game/2851340

如果您经历任何幻觉或异常情况,请通过“西”门继续前进。如果没有,请通过“北”门前进。……开发者说明:Hive In Space目标是“在30天内独自开发游戏”。……我们不承担与分发与本游戏相关视频所造成任何损害责任

蜂巢飞船(Hive In Space)

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如果您经历任何幻觉或异常情况,请通过“西”门继续前进。如果没有,请通过“北”门前进。……开发者说明:Hive In Space 目标是“在 30 天内独自开发游戏”。……我们不承担与分发与本游戏相关视频所造成任何损害责任

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

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若状态较难理解的情况需要用文本来说明的状态名称,例如“魔法”“物理”。……详细说明:①切换按钮首要准则为“便捷”,一般情况下该控件操作频率不高,但是却很重要。……一般都会在标题上设计一个“小箭头”表达展开收起意思

地狱折返(The Infernal Return)

indienova.com/steam/game/1936000

剧情译是个胆小男人,怂到连向交往已久女友山竹求婚勇气都没有。……主要特色新奇交互系统游戏中,玩家需要不断收集美酒来填充酒泉以达到抑制阎王酒醒后干翻玩家这种情况的发生……操作说明键盘操作方向键8方向移动;QERF键调整镜头角度;K键复位镜头;V超能力菜单,C键快速打开口袋

地狱折返(The Infernal Return)

indienova.com/game/the-infernal-return

剧情 译是个胆小男人,怂到连向交往已久女友山竹求婚勇气都没有。……主要特色 ◎ 新奇交互系统游戏中,玩家需要不断收集美酒来填充酒泉以达到抑制阎王酒醒后干翻玩家这种情况的发生……操作说明 ◎ 键盘操作方向键 8 方向移动;QERF 键调整镜头角度;K 键复位镜头;V 超能力菜单

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验同号一起研开放性游戏玩法……~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187 waiawaiayao: 你自己一个人开发

怎么的创新才有意义?

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更大地图,更多任务,却同质化严重,甚至在维度上都没有变换。……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克关系。……既符合我们认知,又处理得到位,没有了旧世代僵硬,而且增添了策略时要思考维度

游戏基础知识——毒

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再一个标志性角色我选择了 V 社 DOTA2 中 Viper,同样从角色到技能图标再到技能动画颜色……这些 DEBUFF 持续时间通常来说不会特别长(超过 5 分钟),是否可以叠加并没有哪款游戏给出详细的说明……,他们可以作为毒素“触发形式”来作用于目标:毒云一般是毒素借助巫术力量进行范围传播,毒云大多数情况下都是

版本:Early Access


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