龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……于是你可以试想一在未知的一片漆黑的世界摸索“物理”的脾气,并陪伴任性的“物理”一路走到底,围绕它修改所有可控的设计……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NjgwMA

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……Unity处理这个法线参数时并没有算入物体的旋转,所以我们利用这一函数将发现转化到世界空间。……这些像素由于被其他不透明的像素遮盖,所以成了无用像素,而且也没有混合在一起

千水:怎么的创新才有意义?

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而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……更大的地图,更多的任务,却同质化严重,甚至在维度上都没有变换。……跳过这个键本身,也要赋予其一定的合理性,不能直白地摆在那里,让玩家点一就结束掉

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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发起:水瓶座阿斌 如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一Eagle……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png"&amp;amp;amp;gt;对比一,……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png"&amp;amp;amp;gt;注:我并没有确认

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制,就是有人能出更好的图

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药吃的,一些结果是无法改变的……所以同一局游戏,无法读档来改变结果。……当然如果在我没有解释的情况,有人理解了我的设计,那就是最开心的

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图……若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图……若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图……若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘……如果没有这个选项请到窗口里选择“对称选项”

版本:Early Access


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