王牌社团(Ace Campus Club)

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本作是一款社团模拟经营类游戏,你将扮演大学的社团社长,有着将社团发展壮大成为超人气社团的野心,但你却囊中羞涩……为了不知道有没有的一笔遗产股份,以及你心中朴素的梦想,你需要带领社团从默默无闻,到成为百佳社团。……你有50次行动机会,因为时间很紧迫,你必须尽快获取资金,规划好资金的使用,为社团持续获得关注及影响

王牌社团(Ace Campus Club)

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本作是一款社团模拟经营类游戏,你将扮演大学的社团社长,有着将社团发展壮大成为超人气社团的野心,但你却囊中羞涩……为了不知道有没有的一笔遗产股份,以及你心中朴素的梦想,你需要带领社团从默默无闻,到成为百佳社团。……你有 50 次行动机会,因为时间很紧迫,你必须尽快获取资金,规划好资金的使用,为社团持续获得关注及影响

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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与美术一样,音频同样可以在项目开发的早期影响整个项目的走向。……如果是音效为主,那么就需要用音效来体现整个世界的细节,到整个场景的环境音效,小到人物走路时衣服布料的摩擦声……限于篇幅我们大致就分享以上的内容,如果您对更多的细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您的阅读

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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记得某些随机生成地牢游戏也有这种。……我的目的是想表现“表达一件只在你脑袋的想法”的困难。……,方程就说太多了太多了,一边又拿走不少,想想都觉得有意思~在家影响游戏业界的奇人 无有时代: @方程#14

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……有这样子的想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自的心情。……2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92571

而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……有这样子的想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自的心情。……2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……有这样子的想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自的心情。……2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……距离叶子的顶端越近,则受到风的影响就越大。……因此在 GS 生成新顶点的逻辑中,增加风对顶点位置的影响,越高的顶点被影响的程度越大,这样一个更真实的无尽草地效果就实现了

圣女之歌 ZERO(Heroine Anthem Zero)

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俄撒图森守者瓦因,与浪迹天涯的猫少女旅者夏玛,两人阴错阳差的相遇,竟将展开如蛛网般交织的命运纠葛,在这没有被神原谅的世界……四、多样化武器技能 角色成长与武器、道具有紧密的关连,游戏内有许多武器可供选择,武器效果不仅会影响攻击数值……在隐密空间中,将有机会取得特殊宝物,对于旅途有非常的助益

indie 新闻官:tinyBuild 公布 E3 新作 Mr Shifty 任意穿梭先生

indienova.com/u/news/blogread/744

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNzg3NTcyNA==.html……Shifty 的爽快程度应该不亚于 Hotline Miami 系列,由于快速穿梭的能力也使得游戏难度不会特别

版本:Early Access


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