韩之昱:我的年终总结

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上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……唐冀帮忙换了游戏的全部队素材。siodog帮忙西班牙版本翻译,James帮忙英文版润色。……(其实是为了申请软著和公户。。。)

Viper:20210720 V2.6 更新了场景

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贴图和面数太大了,没有太多拓扑的经验。打算接下来把模型的面数,以及贴图的大小再压缩。……工程太大了,有点后悔那么大。又病倒了一次,看来不能随意熬夜了。……工作量好大,压力好大,毕竟还有正职在身,很是麻烦。接下来光是看模型量就是很大。场景2的模型全体

Timelie(Timelie)

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这是5个自恋学生的雄心勃勃的梦想.游戏中什么都没有. 只有圆的形状和方形.……我们不能创造一个适合每个人的游戏, 但不管每个人怎么想. 我们不会后悔的. 至少.……我相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏的关怀和灵魂.

小组帖子:LD38 This World of Mine

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第一次参加LD,感觉还是想法太大,有些超出了自己的能力,以至于完成度比较有限:没有足够的时间设计关卡、……没有音乐音效(除了一声猫叫,还是™我自己叫的,因为我家二狗子从昨天知道了我要给她录音外怎么逗都不叫)、……我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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这个无聊的demo通过两个类的协同工作来累加一个值,一个是MNumAccSys,另一个是LNumAccSys……如果没有,那欢迎感兴趣者继续阅读。……那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

首先《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……可能是因为画面变好了,所以这次没有骂骂咧咧。但是还是一直表示玩不下去。……微扫一扫进行体验

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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这一块在以后的开发日志再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?……我汲取了 3 月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接干,进度应该会比上一章更快

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

建造自己的游戏工作室,和各大厂商进行激烈的商业角逐,招聘属于自己工作室的小伙伴!现在就开始行动吧!……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

您觉得此套解谜问答的问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的。……说到需要改进的地方,我是觉得工作室账号没有权限管理,不太方便,还有就是没办法搜索小组。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

版本:Early Access


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