破月勇者(Moonbreaker)

indienova.com/steam/game/845890

使用传统涂装技术绘制您的单位(涂坏了还可以撤销!)。……借助功能精细、不断改进的涂装工具,突破单位自定义的限制。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术

陆 健三:《塞尔达传说-荒野之息》后记有感

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3764

没有全收集,但是完成全部主线的感想,等打玩DLC再来写DLC感想 写在开头: 这是一篇关于作者对于《塞尔达传说……第一:超丰富的单位AI(你可能每天都会发现新的挑逗NPC或者怪物的方法) 在荒野之息的世界,你会发现就连可能毫无作用的……举些例子,比如村子的小狗,你会发现它是有好感度的

豺狼猎场(Hunting fields of Jackals)

indienova.com/steam/game/877980

驾驶各种真实世界知名的军用装甲车辆,配备重型火力,在独特的PVE+PVP模式下与其他玩家和AI单位一起越野竞速……Jackals(Hunting fields of Jackals 简称)中,玩家将会驾驶各种在真实世界知名的军用装甲车辆……AI 单位 将会作为敌对第三方加入到战场中, 这一方将由空中和地面的武装单位组成,如果玩家愿意付出额外的风险与之战斗

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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没有后续报道,没有任何动静,没有人提及。……意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死的同事们;感谢注册了微和我顶着时差沟通的丹麦胡子哥;感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-apprentice-character-design/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类的角色经常出现……最后一种学徒角色身上常见的剧情,就是向导师证明自己。……然而并不是所有向导师的证明都是有好结果的,在《魔兽世界:德拉诺之王》的一个任务,我们将会亲眼目睹一出悲剧

萨图斯(SATUS)

indienova.com/steam/game/2077060

简单的机械,硬的战术创建不同的单位战斗! 管理大部队很容易,但很难获胜。每个单位都有自己的能力。……如果你没有足够的资本食物,你就会死。……用金钱建造生产建筑(例如水晶农场或啤酒工厂)危险在等着你 优惠活动 不同的建筑物和单位 世界末日系统

萨图斯(Satus)

indienova.com/game/satus

简单的机械,硬的战术 创建不同的单位战斗!管理大部队很容易,但很难获胜。 每个单位都有自己的能力。……如果你没有足够的资本食物,你就会死。……用金钱建造生产建筑(例如水晶农场或啤酒工厂) 危险在等着你 ◎ 不同的建筑物和单位◎ 世界末日系统◎

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……做这些游戏的收获其实在制作过程中有两条路摆在我面前,一条是针对一个作品反复迭代,最后把它做的很好,因为这样资源比较充足,但是放在一个笼子其实风险不小

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……做这些游戏的收获其实在制作过程中有两条路摆在我面前,一条是针对一个作品反复迭代,最后把它做的很好,因为这样资源比较充足,但是放在一个笼子其实风险不小

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