最后的修仙者

indienova.com/steam/game/3486240

在这片神秘修仙世界中,玩家将扮演一名勇敢修行者,经历艰难修炼之路,探索未知秘境,挑战强大敌人……,包括灵山、谷、天坑等.装备系统 - 收集、升级和打造各种装备,从普通物品到传奇神器,增强角色属性与战斗力……定期内容更新 - 游戏将不定期推出新角色、新场景、新任务和新活动,保持游戏新鲜感与挑战

奇亿音乐:浅析游戏配音的类型

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27314

一定游戏体验,那么角色声音一定要贴合角色,那么游戏配音有哪些类型呢?……游戏系统配音 游戏系统配音解说性质,快速向玩家介绍游戏玩法,让玩家快速了解游戏,游戏系统配音为游戏框架和游戏玩法介绍……语音语调,应该具有趣味

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

很多游戏看似是没有自己机制,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同机制……解谜游戏之所以是解谜游戏,就是因为它有机制存在。并且,机制是游戏性的承载者。……机械迷城里,事件锁链关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

很多游戏看似是没有自己机制,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同机制……解谜游戏之所以是解谜游戏,就是因为它有机制存在。并且,机制是游戏性的承载者。……机械迷城里,事件锁链关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁条件

小组帖子:本小组第一个问题,抛砖引玉

indienova.com/groups/post/33443

发起:枕头头 请问疯王子,人生命是有限,可是你为什么会这么多才能,你有哪些时间规划秘诀呢?……疯王子: @枕头头#0 你把拍人马屁时间用在学习上,你会有更多才能

养老小镇

indienova.com/g/game-yanglaoxiaozhen

我们都无法避免老去那天,你想过那时生活会有哪些变化吗?想过老后自己是什么样吗?……游戏特性: 我们都无法避免老去那天,你想过那时生活会有哪些变化吗?……想过老后自己是什么样吗?老病是生死之间必要演习,也是完整人生必要组成部分

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

indienova.com/u/duelyst/blogread/20515

后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java一定相似,所以很快就入门了……自己劣势:过于冒进,没有先规划后开发习惯,也没有足够时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么学什么……,知道框架重要,开发以面向对象为主

美好生活(The Good Life)

indienova.com/game/the-good-life--1

游戏主角娜奥米离开了繁华纽约曼哈顿,只身来到偏远乡下,这里没有互联网、手机没有信号、也没有星巴克咖啡……我们任务就是将这个村子里一切拍摄下来,发给自己客户以换取酬劳,希望一天可以还清自己欠下债务。……;· 丰富游戏与故事

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

yellow: @Lefland#0 您好,请问这里银河城核心精髓指的是哪些方面?……整个地图阶段与分层次循环利用)这个是银河城最主要精髓。……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我主页联系方式 ￴口了一天:

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

indienova.com/u/future156/blogread/21135

现在需要一些外部玩家反馈,游戏是模拟养成类游戏,游戏主题是“生活”,这是一个讲述生活故事,或者可以理解成家长成长后故事……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验情况下……,很难使游戏从质量上获得一个突破性的进展,需要一部分玩家体验反馈,现在希望5-10名玩家能在游戏体验后

版本:Early Access


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