只有矮人才会挖出合适的洞(Only Dwarves Dig Proper Holes)

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铁铲、攀爬技能、可信赖抓钩,以及偶尔会因为不小心挖到洞顶而感到恐惧陡坡。……这里没有拯救世界,没有史诗般战斗——只有你、大地,以及一种潜在感觉,事情正在变得……怪异。……找到了源源不断啤酒河吗? - 我们拒绝回答这个问题。 挖掘时最适合哼唱哪些歌曲?

Blood Card(Blood Card)

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[/list]自由编排行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。……无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇组合技,未知黑科技等你探索。……有趣怪物挑战模式。随机生成敌人、事件、奖励、Boss

废墟:重生之门(Ruins: The Gate of Rebirth)

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一位考古学家来到一所地下墓穴,墓穴主人是一个庄园领主,生前曾享受过皇室待遇,但是死后他灵魂并没有被超度……,通过服也能够获取, 但是普通人使用会减少寿命,有些人天生就拥有这种能力,例如种植者,他们也许是普通教会骑士……优秀画质2. 完美的游戏3. 难度困难4. 类肉鸽游戏5. 暗黑画风

游艇骰子(Diceeee)

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每次通关获得金币可以购买强力道具,让分数爆炸膨胀,助你攻克更高难度关卡!……选择哪些道具将决定你战略核心。……破坏协同效应:道具与稀有卡牌组合能让分数倍率爆炸增长

聆心智能:AI狼人杀Prompt思路

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所以禁止输出“2号玩家昨晚发言问题”,而应改为输出“2号玩家昨天发言问题”(只作为示例参考) #……女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害玩家,毒可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶……注意神职言辞,优先刀双女巫和单女巫。推测潜在神职角色

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

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曾经几个版本,真的实现了炉石设计师宣称交互,但实际上玩法只是双方各自下大怪,大怪互相对撞,这回合你铺场……这一篇文章也讲解了炉石传说交互,但越看越觉得大部分卡组是没有交互性的。……交互过程最重要就是“根据做事情思考并采取措施”,手坑交互在实际上极度缺乏这个过程——做场一方理论上不会预知你手坑因此不能根据你手坑事实采取措施

雾方福地:支持者包(Into the Emberlands: Supporter Pack)

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如果你想支持《Into the Emberlands》开发团队,欢迎购买支持者组合包,其中包含一系列额外福利……支持者组合包有哪些福利?……,放松你心情◎ 以及即将推出美术设定集

Indie Focus #89:独立的温情

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独立开发者没有大厂极大市场压力和目标,所以目前独立游戏这一块还是给人一种百花齐放感觉。……就算不夸试验作品意义,当换换口味也是好。你会发现这种不被人牵着走游戏体验它独有的温情。……“长生不老”有关

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……游戏里很多别有用心限制设计和难点:如少到几乎没有的快速移动,时不时发作疟疾,枪支都生锈难用经常意料之中的卡壳……最近很多游戏努力“电影”般场面,像《未知海域》那样使用戏剧性的动作捕捉

疗养院(Sanatorium: A Mental Asylum Simulator)

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那里一个谜团在等着你,你无法抑制揭开它冲动。……每周,新病历都会带来新谜题亟待解决,你要决定使用哪些测试来发现症状,以及开出哪些治疗方案来治愈他们……是决定遵循规则手册,还是尝试结果未知实验新疗法?你是想仁慈还是残酷?是精于算计还是勇于冒险?

版本:Early Access


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