小组:创作(创建人:故里)

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需要程序美术等所有游戏相关的人才,本人创意多,兼职策划,有想法的可以带上自己的家伙就可以来,虽然没有资金……,但包吃包住还是可以的,要求的话,只要你有能力,人数不限,年龄不限

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

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我们完全理解,取消上世代会让那些还没有次世代主机的玩家感到沮丧,但这个决定是经过深思熟虑的结果。……目前该内容已被删除,不知道是临时工的错误操作还是欲盖弥彰。……完整榜单:《V Rising》Steam Deck《艾尔登法环》《FIFA 22》《沙石镇时光》《V

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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迭代今天我想和大家分享的主题是,通常一个好玩的 gameplay feature 是如何打磨出来的。……新人经常犯的错误就是,不停的在讨论哪一个 idea 好,并举例子为自己辩解来“口头上”证明为什么我的……第一步我们必须制作可以试玩的原型,这一步的工作实际上很多 designer 都可以使用现有的引擎工具自己制作,不一完全需要程序的帮助

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合”思路符合日渐快节奏的玩家调性,选择被其他作品证明过可行性的……,力求获得更多新玩家的喜爱绝非错误。……苗族男性服饰材质以家织布、卡其布、织贡尼和士林布为主,色多为紫色、藏青、蓝色与之匹配,游戏虽然做出了一改变

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

XGun - 武器进化(XGun-Weapon Evolution)

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丰富多样的属性 : 每个武器都有多达 9 种以上的属性可供配置,如何在有限的点数中,配合自    己的打法……,选择最合适的点数配置,将是考验玩家的一大难题,但若是点数配置错误,也请不    用自暴自弃,游戏中有特殊的机制可让玩家更改配置过的属性点数……特殊的战场设定 : 玩家可以自行创建战场,除了设定密码以外,也可以选择一的等级区间,    以避免碰到等级差距太大的队友

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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因为个人精力有限,如何用有限的资源表达更多的东西是最值得关注的。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……一味的追求3a的画质,硬科幻系列的,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己的特色

成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

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如同 san 值一样,是独立于生命值以外的属性,当看见可怕的场景或恐怖的生物时压力便会上升,达到一的程度之后就会变得疯狂……开始因为恐惧而前后挪动在队伍中的位置,又或者是偏执到不愿意依指示行动还攻击队友,甚至在最紧急的时刻坚决不接受治疗和减压而死去,才会发觉没有及时撤回整队发疯的冒险者是错误的决定……、没有身材姣好的女角立绘,又是如何能吸引玩家投入呢?

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

版本:Early Access


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