PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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现在已经架STEAM了。 这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏

小组帖子:indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊

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这次的符石守护者坑事件,让很多人退出TGP,转战steam了。……因为TGP上没有单机,这些人也很难会去steam或者其它平台玩单机游戏的呀!……腾讯在游戏产业的这几年摸爬滚打,有今天的用户群,靠的不是游戏多好玩,而是利用QQ等现有资源大肆宣传造势

Words Plus

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想要让对方信服我们是真的高兴,至少七个哈起步;或是回以“YYDS”这样夸张而强烈的词藻。……当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其的思维方式又将会发展成什么状态?……主创成员: 何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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大厅挂着几个球,球离地的高度大概有两米,我穿着西装西裤皮鞋,不知道能不能踢到这个球,第一脚果然没有踢到……,五一放假老板要回老家,程序员也跟我们住一块的,不过他五一也要回家,就剩我一个人在家,爸妈第一次用微跟我视频聊天……谈了很久,主UI让我找HR谈工资,他说了不算,我找到HR直接就说我辞职

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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今天,我们利用 Phaser 进行一次尝试。……() {}现在再跑,应该没有错误了,而且更新函数也一直在跑,但是屏幕就是没有任何显示。……而且可能通过微提供的声音播放类也是能完成的,所以并没有努力尝试

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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所幸我们的文化传统之中实际向来鼓励这样的模糊。……有时我们表达自己很重要,就会拿出游戏来说,你们承认游戏很重要。……那么怎么呢?大概承认游戏自黑暗本身就是一个很好的开始。游戏和我们一样不过是破碎的存在

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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一篇用来在社团评测活动蹭游戏 key 的小文章 Intro在这款游戏的 steam 简介只有三个……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本你脑子想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……在解谜游戏,让玩家一眼看清关卡布局和目标还是很关键的,如果呈现的信息太庞杂,就不知道从哪入手,也可能玩着玩着忘了干啥

小组帖子:改名《边缘星区》,说说最近情况

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前段时间在b上了一个战斗演示,思索再三战斗还是得有,这样游戏节奏还能紧凑一些,另外设计可以加入一些有趣的想法进来……,身体扛不住了,第二天也起不来没法干自己的项目,一怒之下卸载了游戏,现在回家就只想睡觉,虽然没有回到之前晚上干项目的状态至少身体感觉好多了……anhanjinj: @Mr9527#1 老家有老家的生活节奏,我曾经回去过一年,但是发现老家挣得比一线少很多

疯王子:做个支出表格

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对成本一点概念都没有。……可以记录:购买插件花了多少。购买教程书籍花了多少。外包资源花了多少。……我没有记录吃饭穿衣,因为这些东西我不开发游戏我也有这样的支出。我觉得记录本身还挺有趣的

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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现实很残酷,我每一分都要省着花!……为了让自己攒够去培训学画画,打多份工。……我在学网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

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