小组帖子:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

indienova.com/groups/post/102682

作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。……但是我并没有改变基础的操作逻辑,依然很“滑”,依然保留了一定的上手门槛。……本的开发周期很短,所以基本没有愿望单的积累,因此我并不期待在第一时间有什么销量,然而可能是因为之前发布得免费版在

达斯特 次世代版(Daxter)

indienova.com/game/daxter--1

体验原本推出于 PSP™ (PlayStation®Portable) 主机的《Daxter™》,本在多方面获得增强……要在这场混乱中逃出生天,恐怕得法宝尽出才行

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 05 Stardew Valley

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3427

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Stardew Valley,综合评价是5.6分(满分10分)……,如果可以的话也希望得到专业人士的指点与探讨。……,风格整体并不特别统一,像素绘新手犯的错几乎全都犯了,甚至作者明明有数年开发史,却没有太大进步(也许是有的

《王国:80年代》:系列型游戏的比例美

indienova.com/indie-game-review/kingdom-eighties-review/

开发商 Fury Studios 找到了一套化腐朽为神奇的配方,成功证明了即使是“公式化”作品,也巧妙利用重复内容进行叙事与表达……宣传中的比例:文字化妆除了系列首《王国:经典》之外,Fury Studios 没有称呼任何后续作品为……Q:为什么小孩会像臣民对待国王一样,对辅导员言听计从?

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War:Old Era Wreckers / 大鏖战:旧时代的残党)

indienova.com/steam/game/1867550

完成到现在这个程度,我觉得是值得骄傲的。当然其现在在我眼中,不仅仅是美术上的,它还有很多的不足。……但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这游戏的美术,使其更好……但苦于机制限制,很多想法都没有办法实现

恐龙危险(DINO HAZARD)

indienova.com/steam/game/1287540

强制性的磨合是没有必要的,不过玩家可以关注角色的特点来享受快节奏的战略性战斗。……你必须发现谁是满怀恶意的敌人,逃离敌人设下的陷阱和迷宫,最终逃出生天。……具有7个独特的可玩角色的回合战斗系统。给你的角色定制配套的武器和盔甲

庇护所(Sheltered)

indienova.com/game/sheltered

你希望你一辈子躲在这个安全的角落,但不行。放弃也许来得更简单一些,但你没有。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

irishi:暗黑血统·创世纪:老粉丝们的甜点

indienova.com/u/irishi/blogread/25983

但是在这样令人蛋疼的字幕下,完全没有提前了解过本游戏背景介绍的我,直到主线剧情接近结尾的部分才意识到本剧情是前传性质……2.5D也作为一个非常好搪塞玩家的借口。……本的剧情主要通过简易的对话框+配音完成通关所需的游戏时间并不长,整体内容不多,线性且单调的剧情线,补全了粉丝们的期待却完全没有亮点

逗趣医院(Fun Hospital)

indienova.com/g/Fun Hospital

在这里,你可以招募到牛逼哄哄的医学天才,也有可能碰到蠢蠢的草包医生,丰满火辣的美女护士,整天板着个脸的黑脸主任……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么

星际火狐 64(Star Fox 64)

indienova.com/game/star-fox-64

于 1997 年 4 月 27 日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人是大家都熟悉的宫本茂……本的敌人为安德罗斯,它原本是出生在莱拉德星系第四行星克尼利亚的一名科学家。……游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)