Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……,还是先从关卡来积累初步经验。……其实如果是一开始就能看到成品样子,做起来是很有效率,可能我这个游戏两个月就能做出来了

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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前段时间有一些学弟学妹来找我咨询IMDT事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高”。……我说这个专业课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向同学,但也不是说其他方向来了就一不好……总体来说我并不后悔当时选择,而且后悔也没有意义,不如好好面对当下

Asky:丹麦GameJam体验

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有工作的人平时买不了东西因为商店也是下班时间关门,并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利店……,吃咸就加冷藏过的7分熟肉,而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300左右,汉堡150+,另外他们大多人不爱吃海鲜也不知道生蚝是能吃……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发视频】,但是不知道制作【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

铁血联盟 3(Jagged Alliance 3)

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深受玩家喜爱游戏系列推出了这一款正统续作,快来聘请雇佣兵,迎接有趣角色,投身于讲究战术回合战斗吧……眼下,总统家人动用了手头一切资源(包括和势力强大阿多尼斯企业达成协议)来聘请一队精锐雇佣兵。……投身于内容丰富、讲究战术回合战斗从一大批独一无二雇佣兵之中招兵买马,当中包括不少为粉丝们所熟知喜爱面孔搜刮

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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各家微博大 V,公众号营销号谈到相关话题,很容易就形成一个热点话题。……《太吾绘卷》、《音灵》、《汉末霸业》、《灵魂筹码》、《吞食孔明传》、《疑案追声》等都公布自己销量。……但是因为 Steam CDKey 激活游戏评论数不算作有效评论只给与展示,所以数据还是会有一定的浮动

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/u/shalu/blogread/13609

各家微博大V,公众号营销号谈到相关话题,很容易就形成一个热点话题。……《太吾绘卷》、《音灵》、《汉末霸业》、《灵魂筹码》、《吞食孔明传》、《疑案追声》等都公布自己销量。……但是因为Steam CDKey激活游戏评论数不算作有效评论只给与展示,所以数据还是会有一定的浮动

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……,比如开个微博、把之前《辞职后一年》在 TapTap 上上线、找之前共事过的前辈聊天取经等等。……之前开发过程非常自闭,非常不好意思拿出来给组外的人分享,但来自同行反馈非常中肯且有效,来自玩家反馈也让我们重拾了一些激情

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……,比如开个微博、把之前<辞职后一年>在TapTap上上线、找之前共事过的前辈聊天取经等等……之前开发过程非常自闭,非常不好意思拿出来给组外的人分享,但来自同行反馈非常中肯且有效,来自玩家反馈也让我们重拾了一些激情

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/u/pg7go/blogread/22925

90年代发型风格最后大概的定妆图(衣服随便找了一件,90年代应该还没有这种风格吧)妆照出来后,大家都坐不住了……,接触shader),但是发现有个更好用东西,那就是shader graph,这不就是连连看?……text="头发物理效果"]头发物理效果这个开始做时候是真的没有头绪,之前也没有接触,我第一个想法居然是用布料模拟来做

版本:Early Access


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