中世纪君主:装备与决斗

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看这位对手身穿链甲,没有带头盔,但是剑上有什么缺口应该作战了不少次,而且应该不富有,攻防能力应该还不至于太差……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

打鬼(PAGUI)

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《打鬼》時空背景設於台灣早期年代,真人故事改編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化,據內容台灣民初建築……•據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,可從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一也能做出黑神话那样现象级的传播……,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你就知道多难了)往下看,你实际应该关注的重点如下他对你游戏了解程度多少……这一点用都没有没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试

你真的了解 Roguelike 吗?

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显然,任何一个拥有独立思考能力的人都会对游戏运行的方式自己的偏好,并且他们都得承认,至少在现在,即时或者回合都没办法彻底取代对方……危.jpg这些不同的方法都有可能让玩家脱离困境,但它们也各有缺陷:传送卷轴生效延迟,而且不能保证随机传送的目的地就一比现在更安全……和回合一样,《Rogue》虽然采用了非模式化设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大参考价值

AVARIAvs(AVARIAvs)

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在AVARIAvs中体验超快速回合对战吧!……AVARIAvs是一个超快速回合对战游戏简单来讲,就是对方是真实玩家的经典《最终幻想》式战斗。……不过要注意,那些没有按时结束的战斗,结果会由裁决来决定哦……16名迥异的英雄,每位都有2个不同的基础原型

妖师(Elf Manor)

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但这一切并不会一帆风顺,你需要囤积物资,以迎接狂风、暴雨、大雪、虫灾等恶劣天气或灾祸,也正所谓“多难兴邦……升级战斗面对妖兽的挑战,你将在即时回合战斗中(传统回合基础上加入速度决定出手频率),使用你能想到的任何办法

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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根据维基百科的基础资料,比较有争议性的是1914年就有女兵参战。……,女性也显然没有办法与男性相同的竞争条件,由于这点的差异使得在现实世界的战争都是由男性所主导的场域,……这些举例的作品都是虚构故事,而非根据史实而来的,如笔者上述所分析的,过去《战地》系列针对改编历史战争题材对于视觉形象程度的拟真传统

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

indienova.com/u/ekira/blogread/1376

体力限制,反正就是一的体力可以玩一定时间的mini game,获得的分数会根据现有数值得到道具/金钱……,民心随情况变化官府(单一):和官员关系,不同政策设置会产生不同影响研究所(单一):进行政策、军阵等的研究……,和民心有关)民心(基础属性,和金钱有关)金钱(基础属性,和粮食有关)粮食(基础属性,和人口有关)武力

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……但是对于面向对象一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

福音公主(Princess Evangile)

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那正是与珑仙院瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了瀬。……被当做是先例的主人公,来到了女子学院…… 女子学院“白百合会”和“红蔷薇会”两大帮派。……瀬是白百合会的首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退会

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