废弃下水道(Damn Sewer)

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起初并没有什么异常,但渐渐地你意识到下水道里住着可怕的东西。……玩家前方等待着怪物、陷阱其他困难。 还可以在这款游戏中搜索关键字以及更多内容等待着您。……但你能找到正确的出路...

交互戏剧的选择:冒进 VS 圆满

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当然,这也会情节之后的走向完全吻合。如果是这样的话,那么多选择岂不是毫无意义?……我不相信 Quantic Dream 会做出真的没有意义的选择,游戏到底如何还是只有等到更多信息才能判断……,它做出的探讨实际有限:是时间回溯的设计

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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喂,你们这些家伙就不能好好给“仁哥哥”打榜?哦,我也投了狐狸啊,那没事。……或是用多个箱庭式地图堆砌成一个完整关卡,每一张地图包含丰富的互动要素不同主题。……一个个段子经过无数次编排、设计练习,哪怕是没有接触过鬼泣系列的新人,也能从中感受到动作游戏的独特美感

寻找大脚怪(Bigfoot Quest)

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许多书中都有提及该地区的大脚怪,也拍了很多模糊的照片,但是有没有人真正见到过大脚怪?……他快找到大脚怪的巢穴,但是需要你的帮助。你会找到大脚怪?……你记得:亨利叔叔以发现遗失的宝藏而闻名。他的传奇性冒险故事激发了你的想象,伴你成长

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化生活?……作为一种社交空间,游戏让你有了和朋友(或虚拟朋友)深入交流的更多可能性。……每本都载有几十篇篇幅不长的散文、故事,记录或虚构 V 城(香港)回归前后的样貌

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……,一座座摩天大楼拔地而起,当人类仰望星空时,只能看到被摩天大楼所指的那几颗微弱星光,街上闪烁的霓虹灯……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……有没有想过无缘无故就想把人暴走一顿的冲动?曾否想象过在枪声中翩翩起舞?……有它,你就能像超人一样冲上天空,一拳击毁建筑物

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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你的目标就是用你仅有的智慧物理原理解开谜题,从这些荒诞梦境中逃出来。……你想打开那神秘之门?还是说……你就想看看你能把音响顺窗户扔出去多远?……没有脚本,没有限制。 全面互动的环境,想抓啥抓啥,想爬啥爬啥,想带啥带啥

版本:Early Access


总页数:50


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