尺寸推箱子(ScaleBox)

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一鼓气,推动尺寸总和小于等于你的箱子。……但是每次移动,您都会移动等于自身尺寸的距离,变得更大的话也会难以精准地把箱子推到目标位置——这可怎么办……传送门的推箱子其实也不少见啦,所以我们还做了一些好玩的特性

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……但如果你是一个对格斗游戏一些要求的人,Last Fight 可能不会让你满意,人物动作响应拖滞感明显……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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这次值得关注的游戏The Swords,Dub Dash,Californium,Devil Daggers……简单的双键操作,带感的音乐,迷幻的场景,崩溃的难度,该只会让人联想到令人沉迷的神 Super Hexagon……Elvin Green(实际上就是迪克,只是换了个名字)的作家来体验迪克的真实人生经历,包括他 5 次离婚以及吸食毒品的经历

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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NAMCO 再次在 NGC 上再次推出正统续《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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经典 roguelike 游戏三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……最后,回合战斗系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够充裕的时间规划下一步的行动。……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟那么多

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……首先声明一点,就算大家都谈得来,也不太可能任何磨合就直接参与我们压箱底的案子,这样风险太大。……361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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而且不知道第一卖得好还是怎么的(三万来份),后来还有《第二行会》,又做了三款游戏,只不过这时七款游戏直接就在……后来一日本小哥做了一个RPG Maker游戏《粪四合一》,从标题画面上来看是捏他《第一行会》跑了……另外看这些游戏,益智、射击、格斗应有尽,绝对不会差……等一下,一个东西好像勾起了我的什么回忆

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

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上周计划的内容算是完成了大半吧 因为前段时间跑去画设计脑图,脱离开发已经段时间了,上周初的计划果然出了岔子……一边做一遍补齐各种前置数据/流程的定义后,想起角色数据面板其实那么高的优先级,就准备将数据面板的设计延后到角色数据再完备一些再考虑……一些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

毁灭的摇篮(The Cradle of Ruin/毁灭的摇篮/ほろびのゆりかご)

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待人亲切,唯独和美久里之间似乎著什麽隔阂?【美久里】​使用男性的第一人称。冷淡寡言。……不论外表还是内心都还是个小孩子。性格单纯,还有些淘气。【安洁莉卡】​和美琪关系亲密的女性。​……本的主人公

版本:Early Access


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