小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1985

发起:RemJack 我不赞同义务教育给小孩子推荐艰深的名著,即使它们内涵丰富,值得一读。……优秀通常不会有这个缺点。言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……游戏是一种丰富而灵活的艺术,它可以有声音、文字、图像。它的感官体验是非常丰富、远胜文学的

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

indienova.com/steam/game/929200

------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本中……本中,80种隐藏的成就,完成它们可追求极致的难度挑战。……兵力:角色的生命值,对于普通攻击的大幅度影响

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

indienova.com/history/111

的开发耗时 5 年,而且期间各种改动,早期神谷英树曾担任过本的制作人,但因为设计理念有些不同,……射击“瞄准”概念,击中位置不同效果不同,可以打落敌人武器。匕首为常备武器,战斗中加强近战攻击。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-24/

采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……不过,凭借着 90 年代的技术这又怎么能展示得出“圣盔谷之战”(魔戒中的故事)呢?

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl

以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

尺寸推箱子(ScaleBox)

indienova.com/game/scalebox

一鼓气,推动尺寸总和小于等于你的箱子。……但是每次移动,您都会移动等于自身尺寸的距离,变得更大的话也会难以精准地把箱子推到目标位置——这可怎么办……传送门的推箱子其实也不少见啦,所以我们还做了一些好玩的特性

鬼舞者:Hello word!

indienova.com/u/sigmadruid/blogread/2672

说起Flash的年代,不得不几句闲话了。……工作也原来那么苦逼。现在有精力和时间踏踏实实做点事情了。……了好多,最后鸣谢一下吧!感谢Indienova,感谢边城浪子,感谢最爱的媳妇,感谢所有支持我的人

迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“我是不是在做梦?”……我一个好消息和一个坏消息好消息:柜子坏消息:柜子但是放心,你跑的很快,也没有体力限制。……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

年的「植物精灵 Botanicula」,在和朋友闲聊的时候,朋友问道“ 剧情好像有点短,而且比较简单,体现解谜的特点……在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始了合作并有了……我们常在提及这些游戏的文章中看到“治愈”、“暖心”、“可爱”等关键词,但实际上,仅凭这些仿佛是在吸引妹子和小孩的特质还难以获得如今这样的评价

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

《植物精灵(Botanicula)》,在和朋友闲聊的时候,朋友问道“ 剧情好像有点短,而且比较简单,体现解谜的特点……在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识了 Václav Blín,自2005年年初起,开始了合作并有了……我们常在提及这些游戏的文章中看到“治愈”、“暖心”、“可爱”等关键词,但实际上,仅凭这些仿佛是在吸引妹子和小孩的特质还难以获得如今这样的评价

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)