游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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要点子类沙箱模式:基类定义抽象沙箱方法和几个提供操作实现方法,将他们设为protected,表明它们只为子类所使用……每个推导出沙箱子类用提供操作实现了沙箱方法。……使用子类沙箱时,方法在推导类中,受限操作在基类中。使用模板方法时,基类有方法,而受限操作在推导类中

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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在游戏后期,则可以访问之前年代和地点,但是地点表现会有所变化。……比如本作引入了怀孕这一元素,这在游戏历史上被认为是首次,随后出现带有怀孕元素游戏都是后来者,而且很有可能受了它影响……对于《暗影之心》续作,开发人员希望保持前作严肃气氛,但同时仍然包含喜剧笑料点缀,这是来自于玩家反馈

地狱派(Hell Pie)

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你将扮演地狱中品恶魔”内特去完成一项“光荣”任务 - 为了给撒旦制作声名狼藉生日馅饼,他要收集各种恶心食材……你将扮演地狱中品恶魔”内特去完成一项“光荣”任务 - 为了给撒旦制作声名狼藉生日馅饼,他要收集各种恶心食材……化身恶魔:你是内特,品恶魔,第八宗罪

dlgame:新的角色,被修仙带偏了。

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入云龙公孙胜这个角色到底是真有法术还是故弄玄虚装成有法术这个疑问我一直没找到答案,按照专家分析,原著文学创作初衷是说入云龙是诸葛亮近妖一个侧面……,也就是半个诸葛亮,多谋另一个侧面是吴用。……,都是普通人,但比理想追求普通人多了一分豪气,标榜古圣先贤,给自己立个座右铭,这才是水浒推崇的人生

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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EditorGUILayout 下组件用法大致相同,而且基本都有几种重载方法。……使用时候,可以先看看方法的定义。如果有必要,可能会另外开一节课讲GUI绘制原理。……由于第二个参数是 out,所以要加上 out 关键字,把 color 引用传入方法

傅真Janus:浅谈独游的推广

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谁知老婆跟你说她又怀孕状况是很要命。……,谁知老婆跟你说她又怀孕状况是很要命,因为推广要投入时间及金钱,好比做一个新游戏甚至需要更多……经过一年乱糟糟的的推广经验,说实话到现在我也没有甚么有效方程式

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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的方法吧)。……然后做这些小游戏目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大经济回报。……个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏里,也可以作为一些小亮点存在

没有明天(There Is No Tomorrow)

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作为一个故事驱动冒险游戏,玩家可以选择隐形或动作方法,而某些级别需要解决神秘谜题。……选择你的方法。⦁各种杀死敌人的方法⦁敌人既是怪物和人类。……⦁一个故事驱动冒险游戏⦁具有挑战性和神秘难题来解决。⦁根据您选择,不同结局

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

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大概是计算器用多了,老觉得参数应该写角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed……最后一个参数若设置为0,则遇到标记为实体(solid)实例(object)会停下;若设置为1,则遇到所有实例都会停下两种方法都能实现任意方向移动……,但如果是二、四、八方向游戏,方法1应该更好,因为可以自定义移动方向

任务1545(Mission 1545)

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匿名和隐藏技能使你能够勇敢地执行他人不敢接手任务。 今晚,说话太直约瑟夫教友被捕了。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她故事。……为了让玩家完全沉浸在这个超现实美丽游戏,并带领玩家及时回到那个残酷而又威严都铎王朝时期伦敦,建议玩家使用耳机

版本:Early Access


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