会员:Johnny

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低技术编程能力脑洞策划能力当代优秀摆烂带学生

基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

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读者可以通俗理解为下属代码的方法一。……); // 方法一 tilemapData.GetTiles(); // 方法二关于这一块知识,具体参见扩展方法……剩下,就差如何提供接口,与外部进行联系了

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

indienova.com/steam/game/1917850

用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用 - 比如说用家具把去闹鬼地窖门堵上。……—— 温和的方法和强硬的方法可以与“伙伴幽灵”合作,它们会加入你并帮助完成新任务丰富工具和能力升级系统逼真而富有氛围图形表现单人战役模式

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

替代方法一:播放一段节奏感强音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法三:(仅限成年人)喝酒,喝很多很多酒,模糊你视觉,然后紧盯图片,并赶在酒醒之前点击保存。……替代方法四:百度搜索“抖动式 像素图 平滑化 插件”,相一个你感觉合适风评也比较好,下载,应用

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

替代方法一:播放一段节奏感强音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法三:(仅限成年人)喝酒,喝很多很多酒,模糊你视觉,然后紧盯图片,并赶在酒醒之前点击保存。……替代方法四:百度搜索“抖动式 像素图 平滑化 插件”,相一个你感觉合适风评也比较好,下载,应用

像素哥三代(McPixel 3)

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《像素哥三代(McPixel 3)》是一款让你大开眼界拯救世界游戏,游戏中你要操作半吊子主角一次次通过既无厘头又滑稽非常规方法避免一场场灾难……一个总会陷入你想都想不到难以置信困境半吊子英雄!……你要一次次通过既无厘头又滑稽非常规方法避免一场场灾难,方法包括但不限于召唤一只身家亿万美元蜘蛛富翁

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29697

的方法吧)。……然后做这些小游戏目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大经济回报。……个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏里,也可以作为一些小亮点存在

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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在这之前还有个第0篇,因为没啥实质性东西就发到其他平台前言一看时间,距离第0篇发布已经过了超过一个月了……然后记得在OnDestroyManager方法里销毁就行了。……造墙拆墙TileMapSystemOnUpdate方法中做了两件事情:处理鼠标点击事件和更新地块模型

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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要点子类沙箱模式:基类定义抽象沙箱方法和几个提供操作实现方法,将他们设为protected,表明它们只为子类所使用……每个推导出沙箱子类用提供操作实现了沙箱方法。……使用子类沙箱时,方法在推导类中,受限操作在基类中。使用模板方法时,基类有方法,而受限操作在推导类中

游戏设计工具 #7:游戏原型

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-7/

我得说这是我最喜欢。毕竟这是真正开始游戏制作环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你想法的方法。……原型主要特点是:可玩游戏版本或仅仅展示游戏某一部分版本沟通游戏机制的方法评估(例如测试)游戏体验的方法允许对设计进行快速更改……但它也可以用作模拟桌面游戏和场景的方法

版本:Early Access


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