SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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不一般的自我介绍 大家好,我是一名多年也成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,名气将来估计也瞬间鬼服……来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊有木有,争取能冲击IGF神马的,梦想还是要做大一点的,成功还能瘦死的骆驼比马大

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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汐齣真香警告:本篇涉及一些进度展示,就算我说死了也不会改了,也不排除会真香~开发志很久更新了,终于从月志变成了年志感激一路上给予我帮助……最后尝试扁平化,心态变化是:太简单细节不好看——细化之后还不错——扁平的颜色调好了真好看——居然还能有扁平光影……——————————————密封线——————————————————太久更新,实在不知道该说些啥

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

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但其实很难找到规律,很多时候就是随意拼,完全看运气,而且往往拼到最后才发现拼不下去,但又不知道怎么调整,所以其实太多乐趣……说再多还不如看看实际游戏画面,下面是一道入门的题目,涉及任何机制。……后续计划会继续迁移机制,打磨谜题,现在能提供“啊哈时刻”的谜题量还不够同时美术效果也需要迭代,本人任何美术功底

IGF 2021 提名&获奖名单

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OMORISpelunky 2洞穴冒险 2There Is No Game: Wrong Dimension这儿游戏……Part of Me我的阴暗面There Is No Game: Wrong Dimension这儿游戏……梅雨之日Stilstand停顿There Is No Game: Wrong Dimension这儿游戏

小组帖子:跟PF组队第一次参加LD

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了脚喵: 这款游戏也就美术能拿得出手了,前期花的时间太多,结果太多想法实现

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如果您还没有第一部的Beholder(你居然买???)

小组帖子:来加几个~

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(希望我理解错)还有好多网站justforfun都收录过了 有点强https://aidn.jp/mikutap

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#009——岛与海(周更)

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还有孤岛日志搞?什么?周末已经结束了?什么?已经2点了?但这他妈都不是事儿!

sdjdasha:写一篇日志

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结果偷懒失败,兜兜转转发现很多成品的设计是很有道理的,人际之所以偷奸耍滑,是因为确实行不通;当我偷奸耍滑失败后走到了大道上

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.06.26

indienova.com/u/abc616384637/blogread/31170

展示下部分UI 好些日子更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生的第一部手机某基亚的基础上呈现

版本:Early Access


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