indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
不一般的自我介绍 大家好,我是一名多年也没成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服……来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊有木有,争取能冲击IGF神马的,梦想还是要做大一点的,没成功还能瘦死的骆驼比马大
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603
汐齣真香警告:本篇涉及一些进度展示,就算我说死了也不会改了,也不排除会真香~开发志很久没更新了,终于从月志变成了年志感激一路上给予我帮助……最后尝试扁平化,心态变化是:太简单没细节不好看——细化之后还不错——扁平的颜色调好了真好看——居然还能有扁平光影……——————————————密封线——————————————————太久没更新,实在不知道该说些啥
indienova.com/u/agoo/blogread/30292
但其实很难找到规律,很多时候就是随意拼,完全看运气,而且往往拼到最后才发现拼不下去,但又不知道怎么调整,所以其实没太多乐趣……说再多还不如看看实际游戏画面,下面是一道入门的题目,没涉及任何机制。……后续计划会继续迁移机制,打磨谜题,现在能提供“啊哈时刻”的谜题量还不够同时美术效果也需要迭代,本人没任何美术功底
indienova.com/groups/post/649
了脚喵: 这款游戏也就美术能拿得出手了,前期花的时间太多,结果太多想法没实现
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253
如果您还没有第一部的Beholder(你居然没买???)
indienova.com/groups/post/33564
(希望我没理解错)还有好多网站justforfun都收录过了 有点强https://aidn.jp/mikutap
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1489
还有孤岛日志没搞?什么?周末已经结束了?什么?已经2点了?但这他妈都不是事儿!
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815
结果偷懒失败,兜兜转转发现很多成品的设计是很有道理的,人际之所以没偷奸耍滑,是因为确实行不通;当我偷奸耍滑失败后走到了大道上
indienova.com/u/abc616384637/blogread/31170
展示下部分UI 好些日子没更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生的第一部手机某基亚的基础上呈现
版本:Early Access
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