小组帖子:来加几个~

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(希望我理解错)还有好多网站justforfun都收录过了 有点强https://aidn.jp/mikutap

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#009——岛与海(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1489

还有孤岛日志搞?什么?周末已经结束了?什么?已经2点了?但这他妈都不是事儿!

sdjdasha:写一篇日志

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815

结果偷懒失败,兜兜转转发现很多成品的设计是很有道理的,人际之所以偷奸耍滑,是因为确实行不通;当我偷奸耍滑失败后走到了大道上

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.06.26

indienova.com/u/abc616384637/blogread/31170

展示下部分UI 好些日子更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生的第一部手机某基亚的基础上呈现

esfog 游戏列表:浅尝则止游戏

indienova.com/gamedb/list/1142/p/1

邪恶巢穴设计师(Chambers of Devious Design)一般般,太感兴趣!

Viper:《群岛传说》造船小剧情试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35241

目前就是觉得模型太粗糙了,动作,绑定也是很粗糙的,但没办法,我那个精力成本去做

相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

indienova.com/game/tetsumo-party

万一姿势摆好……这么说吧,结果会很搞笑

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#2

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8210

小跟班的动画帧不知不觉加多了,主体反而这么多...引擎用的 Construct 3 :更新:小狗加入了翻滚动作

小小英雄:小小英雄总结4-21

indienova.com/u/jacksgame/blogread/7587

两周了,游戏一点也碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.10.29——重做游戏UI、丰富了玩法、修改了操作方式,即将发布最终试玩版

indienova.com/u/codingghost/blogread/22368

最近做了很多更新,但是一直好意思放最新的DEMO上来,因此更新晚了。放一些截图先

版本:Early Access


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