indienova.com/game/witch-elixir
魔女秘药, Game.exe。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……在一切即将毁坏之际,并不擅长药剂的少女凯瑟琳,带着大魔女间世代相传的魔女药典与将其传承的嘱托,跌跌撞撞地逃离……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘药的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…
indienova.com/groups/post/100151
另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,可帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏。……,由于我也得制作游戏那些素材我会用进我的游戏,主画科幻。……kongbai11: 还需要美术吗 小白: 还需要美术吗 彼岸花开: @小白#6 我这是用爱发电的,没工资
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
虽然没更新几行代码,但我做了很多事 秋风吹过10月的北京,天气凉了。……在这样一个流量至上的时代,作为一个没有美术的制作组,能吸引眼球的美术资源就是最急缺的资源。……逛了好几天unity插件商店,也没买到什么有用的
indienova.com/groups/post/406
发起:CrapTears 稻船敬二的众筹项目《无敌9号》最初的发售日期是15年9月,紧接着跳到16年2……craft: 情怀已完蛋,本身也不是洛克人铁粉。感觉成品会让人失望。……DEMO也玩了,大体就那样了也没跑了。期待值肯定就没那么高了。不过出了肯定会玩
indienova.com/u/indieoct/blogread/29944
这个项目,不仅希望能让玩家能更多的共情,也希望能给玩家面对生活中苦难的勇气和力量。……(这里受到的是《艾迪芬奇的回忆》中鱼加工场的启发,为了让玩家能体验到游戏角色的一心二用,设计了一套让玩家操作上也需要一心二用的玩法……说回游戏,会一点UE4,弄个玩法demo没太大问题,接下来也会开始动手做,聋子的玩法边做边想吧
indienova.com/u/root/blogread/5422
也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到)。……后面增加了击碎砖块和一个简单的弹床(写的很无语……完全没弹力),依旧不觉得好玩,在手机的笔记本里画了一些设计图……也能改善心情,顺便帮助自己也能帮到和自己一样对某些问题感到困惑的GMS2爱好者
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……:好啦~这次就到这里,下次再来发进度好了~年底本来事情就多,明年可能还要被外派到深圳几个月……但愿我能戒除炉瘾
indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876
16年我开启了新的人生打工人生,一直迷茫中的我偶然对游戏配乐非常感兴趣于是便开始了摸索,我非常喜欢能配合画面一起的音乐……,对于独立游戏作者而言真的没这个资金。……医生给我开的药我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂的更新了于是为了满足更多需求者的需求我开始做不同的风格恐怖
indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400
也不能说是游戏,只是一个思路。……最近工作没那么忙了,做一个项目的想法又萌生了开来,而且一直想学一些引擎相关技术的想法也来了,就决定开始了现在这个项目……作为一个美术,还是以美术表现为主,希望能坚持下来吧很少写东西,说的很散
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