Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧

疯王子:你应该尽量做得快一些,不然成本就随着时间直线上涨。

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同一个游戏最后拿到的收入是很有限的,做得越快就意味着收回成本的概率越高。……哪怕这个游戏收入不高,那也没有花费太多时间,还有试错的机会

七宝奇谋(The Goonies)

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游戏由科乐美于 1986 年 2 月 21 日在红白机推出,并在后来移植到诸多平台,后来在 1987 年发售续《……米奇可以跳跃,爬梯子或下蹲,并可通过踢腿、放炸弹和弹弓攻击敌人。……而在某关卡也拿到金色之壶,它是用来加命的,条件是在第三关后持有弹弓的情形下,破坏某些特定的门,就会有固定几率拿到金色之壶

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……,下面是这个文章的目录,如果看完后你有兴趣,希望联系我,这是我的荣幸

小组帖子:找美术一起做游戏

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也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本的编程还是会的总之想找人一起做游戏,我不会画画,建模看过c4d教程但是建不好,希望找个美术……应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣的嗯…解密还有回合的那种我没兴趣总之有趣就行……,还有我不想加入组织,最好就是2 3个人合作,因为我,嗯…我也不知道为什么,因为我从来和别人合作过我不想人太多

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

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游戏】的开发进程汇报 许久更新游戏日志了,但我一直都没放弃开发游戏,平时的工作本来就异常繁重,业余时间来整活真的真的真的很难……人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合上进行改善……现在整体游戏的基本框架搭了七七八八,剩下就是填充内容,边填充边完善,目前的主要目标定在先出一个demo挂上Steam,再看看是否拿到一些赞助做补充

游戏历史上的今天:《永恒的阿卡迪亚》(GC),《快打砖块》(FC)

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由于主机的性能条件, 本的画面质量达到了当时相当的水准, 而为了更好的传达游戏剧情,人物设计也采取了表情夸张的漫画风格……游戏带来的人气和收入远超 Taito 的预期,成为他们最赚钱的街机游戏之一。……随后砖块类游戏大行其道,包括直到今天都能玩到最新开发出来的砖块类型游戏,虽然大家各有各的变化,但是基本上都是万变不离其衷

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮的玩家控制的!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

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快速介绍《逆转裁判123》《残机为零》Vacation Simulator 假日模拟器《元失控》免费……1v1moba Arena Stars这周还可以试试《密教模拟器(Cultist Simulator)……Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本相关的好评开发文章:《怎么着

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……剧情 本剧情承接自上一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾……游戏玩法和操作 采用 4 人小队的回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力

版本:Early Access


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