【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

indienova.com/indie-game-development/boss-keys-the-world-design-of-metroid-prime-3-corruption/

但本期节目,我们将考察本的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训。……Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 的另一个分支视频系列……但本期节目,我们将考察本的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训

疯王子:Steam直通车来了!100美元即可上架游戏。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2866

之前还有玩家觉得取消绿光是为了抵制拉票的差,这下打脸了吧,差将会更多。……当然之后肯定会对集换是卡牌算法处理,不然我想肯定会有非常多的1-3元喜+1游戏

英雄萨姆经典:二次遭遇(Serious Sam: The Second Encounter)

indienova.com/game/serious-sam-the-second-encounter

超级冷饭作品,《英雄萨姆》为 FPS 一大经典游戏,后来开发商 Croteam 曾推出了《英雄萨姆 HD》,该复刻了经典版的第一部分……除了画面改良之外,并没有其他改动。……而游戏内容,则还是遵循原作,如果你玩过之前的版本,可以玩玩本感受下画面的进步,如果没玩过这个系列,则可以借机来认识一下这个经典

逗比大逃杀(Great escape)

indienova.com/g/逗比大逃杀

该游戏只是我第一次的,所以肯定做的不太好,请大家谅解。……官方游戏体验群700056842 这是我第一次rpg类型的游戏,对开发软件还不太熟悉,所以请大家多多谅解这游戏是一款恶搞游戏……如果冒犯到大佬请原谅【绿色】暂时还没有完整的世界观,出了续就有了【放心吧,那时候你已经老了】 游戏特性

幻想三国志 2(幻想三国志2)

indienova.com/steam/game/1457630

是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……重要通知关于游戏本是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心游戏

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心游戏

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的。……所以我的做法是先一些小体量的游戏,通过这些游戏来获取经验,等我觉得时机到了......用《矮人要塞

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660

我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着一款游戏,我花了大量的时间把写了一个……后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)