indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33216
Ghibli森林风格,因为与整体世界观有关(世界观暂时保密)- 游戏性方面: - 符文内容还是过于单一……,玩家可选择的符文不多 - boss技能应该特殊制作,需要增加一定的技能效果- 数值平衡性方面,现在的怪物和人物技能的平衡性需要做调节……- 统一的部分操作ui应该时浮现在最上层,并自带一定的背景- 音乐方面:- 按钮点击的时候应该播放音效
indienova.com/steam/game/1283070
具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么办?……你需要放松吗? 这个简单易用的游戏将解决您的问题!
indienova.com/u/formxc/blogread/27631
如果打出的是引线牌,你需要布置引线,并判断是否触发其他行动。……如图,想放飞J则需要在A的位置盖上牌,想放飞Q则需要在B的位置盖上牌,想放飞K则需要在C的位置盖上牌。……这时,你需要选择一个在场正面朝上的烟花牌,将这张引线牌盖在其上,代表该烟花牌有额外火药,需要“更大”的引线牌才可以将其点燃
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感
indienova.com/groups/post/100705
, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感
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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感
indienova.com/steam/game/308600
消音匿迹,汽车爆弹,多个潜入任务,本地合作模式,等你通关!……5v5 Multiplayer CombatBattle in game modes such as
indienova.com/steam/game/605500
这个男孩及时处在这样的时期中却还是去努力改变。我们每个人都可能有过相似的体会。……通关这个游戏需要你保持集中,有耐心,还需要你有一定的技术。 在你的被子底下到底有什么呢?……这需要你自己去探索!
版本:Early Access
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