orochi2k:开发日志#60 致所有的英雄,这一轮我请。

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我喜欢在法庭的战争,我热爱人民起身推翻独裁者的战争。……那么,致所有的这些英雄,这一轮我请:在“这是间酒吧”了一种新的鸡尾酒。……乌克兰银行军队捐款:https://bank.gov.ua/en/about/support-the-armed-forces

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 能够修改的名字和形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……Ø 秘密Ø 真实的背景Ø 性取向次要v 关键选择Ø 改变人生的事件Ø 结束关系Ø 牺牲或者惩罚次要v

亿万恋人(Billionaire Lovers)

indienova.com/steam/game/1578860

作为一个刚毕业的贫穷大学生,你得知你神秘的富豪叔叔忽然给你的银行账户转了一个亿现金(¥100,000,000.000……作为一个刚毕业的贫穷大学生,你得知你神秘的富豪叔叔忽然给你的银行账户转了一个亿现金(¥100,000,000.000……开发者一点点话说大家好这里是大水獭!目前NYU交互媒体在读,游戏叙事策划修炼中!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

Vinios

indienova.com/steam/game/1068100

在游戏,你会随机得到各种高级的武器和工具,请灵活选取你需要的武器。……普通敌机可能会在被消灭的时候爆炸发出特定方位的子弹群,这种敌机一定要小心应对。……他在"Stick to the end"基础上增加了几种敌机的攻击模式,美化了boss

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息。……游资网编辑小陆给我们的访问提纲一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见一种莫名的期待……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

会员:这里有一只阿晏

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:这里一只阿晏

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

indienova.com/u/dlgame/blogread/19661

这个人叫黄。……作为官场出身中本事平庸代表的黄,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的……,一旦了工资翻倍的跳槽机会,我们最先想到的一定是带上以自己为核心的团队成员一起跳槽

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

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