将军 对决:序章(Shogun Showdown: Prologue)

indienova.com/steam/game/2316330

关注我们:官方博:GameraGames官方群:184620498关于游戏《将军 对决》是一款包含肉鸽和卡组构筑元素的回合战斗游戏

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

indienova.com/groups/post/103024

发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以……开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+

法老王:青铜帝国 Ozymandias(Ozymandias: Bronze Age Empire Sim)

indienova.com/steam/game/1768280

随机的取胜条件使得每场游戏都与众不同;可自定的取胜条件,探索各种各样的玩法! 专注战略,而非战术。……战斗被全新的战力系统所简化,没有复杂的回合战斗,只需要合理分配军队和舰队的位置以及移动就可

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

从里面你将学会一的excel的函数用法以及VBA的一些基本开发思路 先介绍一下last-castle……id来锁定哪个技能的哪一是解锁的前置条件天赋类型:用来区分天赋的大类(伤害、防御、恢复这样)天赋深度……主要的思路就是实现当累计点亮的天赋次数增加,其他未点亮的天赋的点数消耗会以一关系增加:当前天赋消耗

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

从里面你将学会一的 Excel 的函数用法以及 VBA 的一些基本开发思路。……id 来锁定哪个技能的哪一是解锁的前置条件天赋类型:用来区分天赋的大类(伤害、防御、恢复这样)天赋深度……主要的思路就是实现当累计点亮的天赋次数增加,其他未点亮的天赋的点数消耗会以一关系增加:当前天赋消耗

某魔法师的养猫日记(Magician's Cat Diary)

indienova.com/game/magicians-cat-diary

消耗掉猫咪一些体力来玩小游戏就可以锻炼猫咪,随着猫咪能力增加游戏会变的越来越难,当猫咪能力达到一的值就可以让猫咪参加比赛赢得奖励……每个小游戏都有通关条件,如果没有达到通关条件,猫咪的能力提升在结算时会减半。……老鼠会打破东西或者偷取食物或种子而造成破坏,老鼠遇到概率随着猫咪总量增加而减少,若当前房间正好有猫咪在则一不会遇到老鼠

某魔法师的养猫日记(Magician's Cat Diary)

indienova.com/steam/game/2382380

消耗掉猫咪一些体力来玩小游戏就可以锻炼猫咪,随着猫咪能力增加游戏会变的越来越难,当猫咪能力达到一的值就可以让猫咪参加比赛赢得奖励……每个小游戏都有通关条件,如果没有达到通关条件,猫咪的能力提升在结算时会减半。……老鼠会打破东西或者偷取食物或种子而造成破坏,老鼠遇到概率随着猫咪总量增加而减少,若当前房间正好有猫咪在则一不会遇到老鼠

方程:8月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29055

这些都不是预先scripted好的剧情,都是在一定条件下普普通通进行的战斗过程带来的演出。……这场战斗的过程也不一就是要拉锯,结果也不一就是要战败;如果早早放弃被对手敲死或者准备充足以求打败对手

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

变身战士(Animorphs)

indienova.com/game/animorphs

每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

版本:Early Access


总页数:50


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