Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了。……FLASH,把资源导进flash之后在里面拼,这样flash默认就可以看到每个资源的坐标、大小、字体、颜色等好多详细信息了

Cosmic Express:你见过彩色的铁轨吗?

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当你仔细观察一个场景时,会发现在这个微缩的场景,每一个元素都有它自己的颜色,这些场景看起来和现实生活中的完全不同……,但当他们出现在这个微缩版的铁道世界,这些颜色互相交融的状态下却非常自然。……实际上,场景颜色对玩法也会有一定影响

漫画涂色书:完整版(Comic Coloring Book: Complete Edition)

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它会是什么样子的呢?由你决定。公主、机器人,或者是一只可爱的粉红色的猪?……无论你创造什么,它都将是一个独特的、属于你自己的神奇土地。……在漫画书中加入一些颜色,使他们的经历难忘

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”

致命激光(Lethal Laser)

indienova.com/steam/game/669390

利用“激光反射”“激光分裂”“颜色分解”“颜色合成”等等在其他塔防游戏没见过的策略战略来挑战关卡。……:把一束激光变为两束转换塔:给予激光特殊颜色和特殊能力合成塔:合成基本颜色激光以产生高级颜色的激光•……= 黑色激光 = 吸收,将敌人的资源和能量“顺”入你的口袋• 成长要素在博士模式,每次任务成功后

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

于是我使用极简风格重做了游戏画面,同时去掉了原来四种颜色(分别代表人、地、天、道,想来自己的脑洞还真是不小……对了,忘了说了,游戏正式定名《前境》(Scenery Ahead),寓指前方的风景和心境,因为游戏主角是没法回头的…………但是现在我每次看到这个名字想到的都是《星际迷航》的那句话:勇踏前人未至之境……

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

indienova.com/game/airport-ground-handling-simulator-vr

开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……想知道地面上的飞机周围到底发生了什么?不要问,在家试试这个

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

漫反射颜色直接在材质使用纯色(我估计原头发也是用xgen做的面片划分头发丝,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图……一个可以通过LayerMask贴图或者节点颜色来分层渲染的材质,可以使一个物体的材质表面混合多张贴图,……有点像小学生的蜡笔涂色渲染效果:蹲厕我也是直接涂的,没有用任何贴图,只是两层的漫反射颜色不一样请原谅这不羁的线条

版本:Early Access


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