小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

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熟悉Unreal5引擎,熟悉其框架主要模块的功能特性3.……良好的编程习惯,独立功能模块封装能力7.1-3年项目经验,优秀应届生亦可考虑如果满足以下条件也尽可能地标明……随机地图关卡生成、程序化研究其他如薪资工作时间福利等详谈,如果感兴趣联系方式:QQ1026760970微Tinixc

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弹跳射击斗殴者(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣。……战斗锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则选项,将彻底改变对决的赌注体验

Varion

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣。……战斗锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则选项,将彻底改变对决的赌注体验

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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Normal 为轴)的法线向量转换为在世界坐标系(以 XYZ 为轴)的法线向量。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……后期调整 Post Effect目前来说渲染的场景长这样: Journey 游戏的场景好像还有点距离

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎编辑场景创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……我这里用到的,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格被分割成了两个三角形一个五边形,那么就可以对这三个位置进行判断

版本:Early Access


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