小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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(海报背景大多用游戏画面,或引擎里摆拍),配合程序绘制特效需要的图-3D美术(也是最好全能点):负责根据原画的设计来建模……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义……开发前期退出和开发后期退出也是不同的)分成的话大致按照几个大的块(策划,程序,美术)划分出来再细分,最后视每个人给项目的贡献来确定最终分成多少

机器人世界:扎诺克要塞(Robo's World: The Zarnok Fortress)

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机器人(Robot)自动执行工作的机器装置。……它既可以接受人类指挥,又可以运行预先编排的程序,也可以根据以人工智能技术制定的原则纲领行动。……它的任务协助或取代人类工作的工作,例如生产业、建筑,或是危险的工作

player05:主角自定义和叙述主客体

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回答奶牛关问题「RPG 游戏中主角固定角色与主角是非固定角色各有什么优劣?」……非固定角色——有自定义项目的角色,自定义的自由度不一而同。……作为游戏设计者,首先要明确故事叙述这个方面你的意图、目的。然后再谈主角的自定义程度

小组帖子:Reddit的GMS九月挑战——系统时间

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本月的主题关于“系统时间”的运用,很多人可能会觉得奇怪,“系统时间”能用来做什么呢?……下面的表中有三项不同难度的挑战,可根据自己的实际情况选择挑战:难度标题描述初学者当前的时间读取你本机的时间然后显示在游戏中进阶难度实时变化在游戏内设置一些会随着时间变化而发生改变的变量……,这期活动挑战是根据现实世界的时间来影响游戏的练习…… BloveStorm: 想起了SFC的天外魔境

乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

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根据人口变化调整物资生产消耗数量促进城市的规模化发展,建设一个属于玩家自己心中的乌托邦世界。……路:这个游戏还是要造路的,除了景观建筑其他的都得路,毕竟没有路什么事情都干不了。……复杂的道路建设能让你的建筑更容易的被各种服务覆盖,但是也会压缩你有限的建筑土地

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

【玩坏 MV】系列文章基于 RPGMaker MV 引擎的开发记录,目的是尽可能地从事件和简单的脚本入手……连击数(十位)事件页和 设置移动路线流程用 分歧条件 判断当前位数是什么数字用 设置移动路线 更改图像设置移动路线……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

电竞教父:传奇将至(Esports Godfather: The Legend Begins)

indienova.com/steam/game/2960430

《电竞教父》一款以MOBA竞技为题材的经营模拟类卡牌游戏。……主攻的上路1v1大战,还是中野的极致配合?……赛前赛后一场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心的观众们就已经聚集在一起进行热烈讨论了

电竞教父(Esports Godfather)

indienova.com/steam/game/1278540

《电竞教父》一款以MOBA竞技为题材的策略类卡牌游戏。……主攻的上路1v1大战,还是中野的极致配合?……赛前赛后一场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心的观众们就已经聚集在一起进行热烈讨论了

无双咸鱼:警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者

indienova.com/u/1744264423/blogread/26570

“出于兴趣”听起来十分的理想主义,但换句话说就是开发者此前并非游戏的从业者,对于这个市场一无所知,凌云壮志……国内的独立游戏开发者分两类,一类声称出于理想抑或是出于振兴国游等更崇高目的的,第二类则是直截了当挑明了眼馋独立游戏……有些开发者全然不顾玩家感受说做游戏是为了自己玩的,那请问为什么设置价格售卖?

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁的内容可供发掘

版本:Early Access


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