indienova.com/game/nothing-together
一款关于一起什么也不做的游戏 关于游戏 这可能是你们一起玩过的最困难的游戏。……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你就输了。……在一起模式中玩,最多可容纳 20 名玩家,一起什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人
indienova.com/u/clown824/blogread/4712
在这个世界中,玩家想干什么就干什么,想玩什么地图就玩什么地图,想玩什么模式就玩什么模式谋杀、TTT、躲猫猫
indienova.com/groups/post/2017
在这个世界中,玩家想干什么就干什么,想玩什么地图就玩什么地图,想玩什么模式就玩什么模式谋杀、TTT、躲猫猫
indienova.com/game/orcdom
到底应该先放采集塔攒钱还是先放防御塔攻击敌人解决目前难题?什么时机释放法术等等,都需要考虑进去!
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881
creativity,另一篇暂时还没看kan完dong……一共4个小时的课,2小时讨论,2小时看电影,第一周放Ready……,tree,rock,wind是什么声音,代表星球的意识体的声音是什么样,并简单的找一些对应的音效。……两篇关于为什么剧情总是和conflict相关,一篇讨论body response与游戏沉浸感,一篇为什么这么少
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940
顺便聊一下炉石,虽然炉石也同时拥有棋与牌的共同特点,但是它是更像牌的,因为在炉石中,博弈(卡组构成,出牌顺序,放牌位置……而设想一下昆特牌比赛的话,就完全不需要外置一个外部规则了。P.S.……(就,身边的小伙伴打着打着就觉得无聊了弃坑的较多)以上是我通过昆特牌,对棋与牌之间的思考
indienova.com/u/466348376/blogread/11679
常规属性体力值 //动的根源负重 //负重越大,影响越大.惯性,攻击速度(过陷阱的时间),移动速度,下坠攻击,水里的下落速度……,水里的加速度惯性负重:当负重达到极限时,拾取物品会掉落.超过负重豁免时,被物理攻击可能掉落道具.负重豁免
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9389
但是当时是他跟我说要做整个美术,什么整个美术只要一星期?整个美术只是几个飞行器?……我看就是你朋友不需要你了,你才只是一星期就搞完了。看我那个表情,已经是非常无奈了。……他本人也可以去找聊天记录,就算删掉好友,也有的,我说话做事一向负责诚实,说什么话我就负什么责
indienova.com/groups/post/101331
为什么这么红。……,就会口耳相传,大家知道好自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要,但很多常见的流行还是跟本身素质关系挺多的……东亚催生pk赛 方程: @virmint#16 只看过一些动画版,感觉很像后街女孩,都是性别主题,都是放幻灯片
版本:Early Access
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