游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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构筑而言,首先玩家得知道“一张牌进入卡组的后果是什么”,然后才谈得上“应该放什么卡进入卡组”,但知道后果依赖于玩家对游戏基本知识和游戏环境的认知……但实际上设计出一个平滑的存在上下位替代的卡池是一件十分困难的事情,机制越是复杂、独特就越难真正做到“替代”,因为这些替代品的出现会使得玩家可以更多相同……1张法术牌,那么对方知道打出方拿到什么牌了再比如影之诗-均衡的大枭如果每次出牌都翻一遍牌库数一遍中立牌的数量

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

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怎么看都认为这个变身技能是个BUG——伤害高、群攻+控制、血厚,猴子本身实力弱,但变身这么强,对于玩家来讲,为什么不一开始变身把小怪打了呢……【00:08:57.17】猴子的这个分身技能,那么多猴子,伤害感人,轰龙吹一口气儿,全没了。……这么厉害个技能,为什么玩家一开始近战斗不用,非得在地上打滚半天后才用。文章原创,转载需声明

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

但遗憾的是,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……而不是刚玩个十几分钟头晕眼花又或者体力不支,又或者根本无法做到

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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但遗憾的是,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……而不是刚玩个十几分钟头晕眼花又或者体力不支,又或者根本无法做到

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

最后做出的成品就有比较粗制滥造= =剧本也是一晚上写的,比较神神叨叨没什么清晰的故事。P.S.……(((希望能调整好作息,在上班的空余时间里学点东西……明天还要上班所以先写到这里啦~之后日志要写什么我还没想好……,本来这个日志是记录在清华IMDT读书的经历,但之后几个月都是在实习的话什么清华的东西可写了

会员:Narakudawn

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豪则我有可盖乎世;则物无可羁乎我。 Steam:Narakudawn

济宁空放贷款|民间借钱|济宁私人短借:济宁空放贷款丨民间借钱丨济宁私人短借

indienova.com/u/mHEYPtpaS540tkJH/blogread/36478

●【13545795443】●【包下、无任何前期】【民间借贷】【私人借钱】【空私借】【本地人借钱】●……●【13545795443】●【包下、无任何前期】【民间借贷】【私人借钱】【空私借】【本地人借钱】●

屁宝比利·邦姆:有趣的谜题(Billy Bumbum: A Cheeky Puzzler)

indienova.com/game/billy-bumbum-a-cheeky-puzzler

你可以翻转侧身和臭臭来闯关,拯救你可爱的朋友们。为自由而臭臭吧!

《Rift of the NecroDancer》:Friday Night Funkin' -《Dad Battle》(Rift of the NecroDancer - Friday Night Funkin' - "Dad Battle" - Kawai Sprite)

indienova.com/steam/game/4174170

由 Kawai Sprite 创作的《Dad Battle》官方节奏裂隙现已推出,随着克旋律摇摆吧!……由 Kawai Sprite 创作的《Dad Battle》官方节奏裂隙现已推出,随着克旋律摇摆吧!

《Rift of the NecroDancer》:Friday Night Funkin' - 《Senpai》- K(Rift of the NecroDancer: Friday Night Funkin' - "Senpai" - Kawai Sprite)

indienova.com/steam/game/4174230

由 Kawai Sprite 创作的《Senpai》官方节奏裂隙现已推出,随着克旋律摇摆吧!……由 Kawai Sprite 创作的《Senpai》官方节奏裂隙现已推出,随着克旋律摇摆吧!

版本:Early Access


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