大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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绝大多数游戏,尤其是回合游戏,都是常规游戏。 先把“常规游戏”的设计练好,再说“非常规游戏”吧。……,输出金钱的能力更强,然后看着构建出的牌组引擎,表演出各种酷炫Combo的同时,把一张张行省、殖民地收入囊中……“民间味”究竟是什么?为什么觉得“民间味”太重?足够“标准”的游戏又是什么样的?

有关独立游戏初创团队的事务性建议

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“有言在先”正如游戏制作人青弦所说,利益分配上,本来并无定则,重要的是“有言在先”。……收入分成是一个常见的模式。它的缺点是相对复杂,不适合大的团队,而且让其他流程(譬如招聘)变得困难。……这里没有通用的方法,但是一需要可以作为合作基础的框架

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

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所以这次更新重做了第一章节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的型世界增加部分引导

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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环境在不断变化,不同商品的供求情况在不断变化。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?……也许最好的做法是说你一无所有,希望他们什么找不到? 你要不断的询问自己一系列的问题

奇妙生物(Fantastic Creatures)

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您将体验一个中国神话回合的 4X 游戏,游戏中的策略决定至关重要,情景变幻莫测。……◎ 神话动物:与来自中国民间传说和王朝时期的十二个神奇动物一起游戏,积攒足够的资源让众神归位。……◎ 恢复平衡:游戏具有平衡约束力,如果你主动这样做,可以带来额外的回报

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……注意要点抖动频率要有规律有节奏,抖动幅度/强度不能过大。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……注意要点抖动频率要有规律有节奏,抖动幅度/强度不能过大。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……对了,游戏的优化我还没学到,跑demo的时候,我的1050笔记本已经有点丢帧了。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

橘猫猫的幻想

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♥ 售价7元,开售2周只5元!玩家“我”打算开启游戏进入“猫猫”世界时,却被橘猫猫看到了!?……售价7元,开售2周只5元!……·幻想得过头了(┬┬﹏┬┬)·经常被人欺负却不自知·很矮,很可爱·呜呜,我很笨

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,同样是一个添加了很多新内容的版本。……是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,同样是一个添加了很多新内容的版本。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方

版本:Early Access


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