罗杰儿:1.9——游戏项目—Canyon Bunny

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它完美的向你展示了如何规策划开发一个游戏项目,正如我们现在所知道的,策划是开始任何游戏项目前要做的第一件事……另外需注意的是,在游戏中实时渲染矢量图的代价是非常巨大的,因此,通常的做法是创建完矢量图后,在导出的时候选择一个合适的光栅图形格式……,我们将编写第一段示例代码,并研究它是如何工作的

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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我之前做游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……今天我25岁了你们敢?……在以前甚至现在,用cocos2dx就能信手抄出个刀塔传奇的复刻版,到现在用虚幻4慢悠悠的学习如何做好牛

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……很可惜,当时想探索的一个点是如何平衡玩家即时的操作和思考,但是得出的成品其实和没有离散差不多。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters。发行:V Sisters。……在这个有趣的育成模拟游戏,您的选择,将会决定妹妹的命运,引导她走向 50 多种的个性化结局中的其中一个结局……在“千年的少女”,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

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另外还提供存档的导出和导入功能~!2. 编辑器内嵌单机版,添加加速与暂停功能。……可以在编辑器随时调试啦~!!随时加速和停止~!

最后的神迹 重制版(The Last Remnant Remastered)

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■故事 由 Mitra、Yama、Qsiti、Sovani……这4个种族构成的世界,有着自远古便被称为……众人无从得知这究竟是谁、于何时,又为了什么创造出来的……只懂得不断引导出并利用“Remnant”蕴藏的庞大

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

游戏制作创意齿轮(Game Designer & Maker)

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游戏制作创意齿轮》是一款跨平台2D独立游戏开发软件,不需编程,可以制作任意类型的游戏,制作的游戏成品可导出……游戏制作创意齿轮》是一款跨平台2D独立游戏开发软件,不需编程,可以制作任意类型的游戏,制作的游戏成品可导出……将您制作的动画&物体放到场景中,点击运行按钮,一款游戏就告制作完成-最后的最后,游戏制作完成后,可以将其导出

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