小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

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其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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他们严谨地计算需要投入的成本,明确每三个月的盈利目标。……Butterscotch Shenanigans 迄今为止做过的几款游戏,从买断到内购的调整如此,……怎么

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

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但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一的障碍,……从实时回合游戏中学到的三堂课点击这里查看视频。《直到黎明》是部好恐怖片吗?点击这里查看视频。……为何德雷克不需要罗盘点击这里查看视频。移动的机制点击这里查看视频。跟着虚线走点击这里查看视频

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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HTML、 JS 和 CSS 怎么?……#10.9:商业:理解市场&赚钱大 V在 2019 年,游戏市场被分为了价值型(value)和数量型……优质单机体验向游戏仍有生存发展空间,但它们的财务风险远高于“大 V”的两大主流渠道

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

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片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =……具体的思路可以参见参考资料[1]。……Forward Rendering)路径两者都需要的工作量,所以我暂时决定把透明物体的处理放置,晚点再来解决

Cocoon DevLog——光照系统

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片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR { float depth……具体的思路可以参见参考资料[1]。……两者都需要的工作量,所以我暂时决定把透明物体的处理放置,晚点再来解决。3.

精灵与橡木之歌 Oaken(Oaken)

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《精灵与橡木之歌(Oaken)》是一款画风唯美清新治愈的回合策略卡牌RPG游戏。……关于游戏《精灵与橡木之歌(Oaken)》是一款画风唯美清新治愈的回合策略卡牌RPG游戏。……不知道从什么时候开始,引领众人的歌声突然消失了

整蛊骰子 prank of dice

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这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合投掷骰子的方式进行。……本游戏包含多张游戏地图,玩家可以在开始游戏之前进行地图选择,同时也可以根据需要调整不同的游戏参数(如玩家人数……游戏初始时每个角色具有一的血量(可在游戏参数中进行配置)和蓝量(用于使用卡牌和功能骰子),以及获得相同的起始卡牌

鬼武者 3(Onimusha 3: Demon Siege)

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《鬼武者 3》中文 pc 版中采用双主角设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空的观点来享受游戏……当然双主角可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作……此外,游戏中许多单一角色解不开的谜题,也需要靠道具来交换来解决,例如当左马介获得用途不明且无法能使用的道具时

版本:Early Access


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