indienova.com/groups/post/99805
老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室),现在回到重庆想制作有意思有深度的现代国风游戏……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划吗老哥
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/game/pancake-bar-tycoon
你喜欢松饼吗?享受松饼的味道吗?想要自己制作吗? 那么... 为什么不试试看呢?让我们马上做一个!……舀起一些松饼面糊,然后放到平底锅上。看着它变到金黄色。 添加一些食材 – 糖浆、水果、奶油...
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
这里是要创建一个完整的标签(tag)列表,以及对于它们用途的详细描述,检查标签(tag)。……创建这一结构对于创建顶点程序来说十分重要。……这对于使用我们上面的法线贴图十分重要
indienova.com/groups/post/49
好几个都有印象 dofy: @eastecho#1 好怀念啊~~~ 叶子: dofy_1.jpg是你原形吗?……嘿嘿~dofy: @叶子#3 那个估计快 10年 前的照片了…… dofy: I love Joker
indienova.com/groups/post/100319
发起:加特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法……有人愿意做客户端吗?我来做服务端,工作太忙,兼职不了双端。……,然后去战斗;喜欢种田的玩家可以在行星上开店、种地等等,通过市场来互通有无
版本:Early Access
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