CiGA:《仙剑7》、《河洛群侠传》、《武侠乂》,在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

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此外,在A05-方块游戏展位玩家们将“近距离”了解《金庸群侠传》精神续《河洛群侠传》。……这是一款以 “自由度” 无缝开放世界为特色游戏,不切换场景回合策略战棋战斗系统,也将带来更流畅……《武侠乂》由Dreamgame工作室采用虚幻4引擎加以动作捕捉技术融合打造,在自由度和写实逼真中又不乏国风武侠美感

场外人生(場外人生)

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一款還在製超真實沙盒人生模擬器 (つд⊂)場外人生一款還在製超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)……--------------《作者話》場外人生是我獨立開發一款人生模擬遊戲,目前仍在製階段,內容將不停更新修正……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您參與(o'`b)b作者

小组帖子:【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏

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这次发帖是希望能够遇到志同道合小伙伴~关于我们正在研发项目《只有姐姐世界》是一款带有民俗元素像素风模拟经营游戏……岗位要求:本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上Unity客户端开发经验。……福利:周末双休,法定假期不加班弹性工作,下班不打卡带薪年假扁平团队,沟通成本低办公环境开阔,有独立工作间

御宅学:【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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《黑暗之魂》及其续已因其摧毁玩家自信心高难度而天下皆知。……该作的叙事也是围绕各种细碎线索构建起来:物品描述,敌人死亡后独白。……对马丁参与程度,宫崎英设定了极强限制,即马丁只能撰写本作的背景故事,却不能参与实际剧本写作

末日之旅(Overland)

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Overland 是一款 Low-Poly 画面风格生存游戏,但与大多数生存游戏不同是,玩法上采用了回合……游戏中要素全部是随机生成,包括游戏场景、场景中物资和怪物,玩家遇到每一个人(还会遇到狗)特质……,可重玩性非常

圣剑传说 重制版(Legend of Mana)

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1999 年于日本发售《圣剑传说》系列第四部作品《圣剑传说 Legend of Mana》,经过画面解析度化……本将以仿佛绘本般画面,配上幻想风音乐,描述与系列主题“玛那”息息相关故事。……本特色为“构筑记忆之地”系统,只要在地图上放置名为“圣遗物”工艺品,就会出现城镇、森林和居民,并展开新故事

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

indienova.com/history/530

不过以前大多数这样作品素质不高,一方面是由于技术原因,用游戏还原电影动画中令人难忘场景比较困难,另一方面则是开发公司不太给力……小时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡去分的话应该是……而在关卡最后,玩家见到所在宫黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗感觉

耻辱2关卡设计师教学 - 需要时刻自我反省的另外15个问题!#2

indienova.com/indie-game-development/15-more-level-design-questions-to-ask-yourself/

耻辱2 游戏关卡设计师 Steve Lee 游戏开发频道。……本视频出自油管频道 Steve Lee (Level and Game Design),由 今天加里不高兴……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 3 月 23 日)今天加里不高 bilibili 页面需要时刻自我反省另外

为入职《耻辱2》项目而制作的《半条命2》关卡 - 关卡设计教学

indienova.com/indie-game-development/the-level-i-made-to-work-on-dishonored-2-at-arkane-studios/

编者按本视频出自油管频道 Steve Lee (Level and Game Design),由 今天加里不高兴……原视频地址 (原视频发布于 2021 年 7 月 22 日)今天加里不高 bilibili 页面为入职……《耻辱 2》项目而制作《半条命 2》关卡

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道到哪里去了,证明就在此略过……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0点e

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