Esther的游戏手札:#56~60

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玩家没有选项的视觉小说就真的是小说,而非游戏了;步行模拟则属于游戏,尽管强交互的系统不多,玩家仍然可以决定角色要做什么)论男主的亡妻撞名字是一种怎样的体验……除此之外,片面强调游戏在“好玩”以外的价值也不对,如何平衡“好玩和好玩以外”,会是一个更难的问题。……(英文版太贵了,没法核对……)社交层面很好地证明了游戏的真实性,玩家的代入感,并不完全对等

The Sims™ 4 玩转大学(The Sims™ 4 Discover University)

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努力学习,睡睡懒觉,学校的吉祥物击掌庆祝——不过要记得取得好成绩!……社交与探索 – 你的模拟市民如何度过大学生活完全取决于你。整晚学习或是玩乐放松。……饮料投杯球、足球以及室友一起玩耍,休息一下变得格外好玩!

战极姬 2:炎・百华 如战乱辰风(Sengoku Hime 2 Honoo: Hyakubana, Senran Tatsukaze no Gotoku)

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在游戏中,除了将收录 60 个以上的敌对势力之外,还将会有总数多达 110 名的登场角色,而且其中包括武田玄……、上杉谦等多达 70 名知名武将都会以美少女形式登场,在数量上可说是非常惊人。……以及可以随时鉴赏发生的事件画面的“事件图鉴”;同时原本就有的七家剧情,也将重新书写,并将收录众多两个版本各自共通的新武将亮相

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

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------为了长久的保存游戏中产生的数据,所以在会把一些玩家有关的数据放在服务器上。……但又不想每次都去搞一个数据读写有关的东西,所以就架了一个小服务,通过在线服务来一次性解决服务端游戏数据的存储问题……data有ok: 1 就说明这一条记录标示成功了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终被实验证明……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

方程:望星星

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把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……“ribbit”,“哩哔”,而中文的蛙声则是“呱呱”。……我知道天上有星星,有银河,有宇宙,但又如何?与我何干?

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

Esther的游戏手札:#51~55

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虽然理解不能粗暴地割裂为解构和重构两个过程,但初步的想法是,解构指我们如何接收外部信息,重构则强调我们如何把它内化为自己的东西……对玩家来说,玩每一个游戏看攻略的目的都是不同的,甚至不同阶段查找攻略的目的都有所变化,我们随时可能在攻略看到不想知道的东西……在现今社会以“分工”为基础的大环境,我们处事免不了瞻前顾后,唯有在电子游戏中,还能纯粹地兴趣使然——

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……当中邀请了在过去数十年中,那些在游戏业界有重大突破作品背后的开发者们,他们都是业界的杰出人物,其中不少开发者的名字早已名扬全世界

版本:Early Access


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