CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们熟悉UV Tiling功能就是通过用UV乘以一个常量实现。……也就是说,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们熟悉UV Tiling功能就是通过用UV乘以一个常量实现。……也就是说,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

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我们熟悉UV Tiling功能就是通过用UV乘以一个常量实现。……也就是说,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

致旗舰评论「从《恶魔之魂》到《仁王》:两个游戏类型的重构史」一文

indienova.com/indie-game-review/to-necromanov-on-dark-souls/

按照文中说法,魂系列成功不也是赶上了直播时代顺风车?……最震撼演出就是脚本叙事,Dishonored也以脚本叙事为主。……信仰迷失、忠诚沦丧、希望消灭,好消息全是假的

小组帖子:XXX

indienova.com/groups/post/100179

旨在想小行星撞击地球一样,带来全新游戏体验。……目前steam上架游戏:变量、变量2目前正在开发游戏:电竞教父 liao24hoho: 还缺人吗 加我微……Feiyin0405 呵呵: 还缺程序员

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……这么做原因除了能让游戏看起来不太一样有点逼格之外,还因为真没钱了…… 游戏介绍大概就是这些,希望这段文字成功勾起了您好奇心……如果还愿意在留言板写下您感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长路上一路顺利

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

indienova.com/steam/game/1005060

欢迎畅玩迄今最光彩夺目的时间管理故事游戏 - 在游戏中你必须拥有灵巧手指,时装就是一切!……不过,名声是有代价...很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……爱情怎么?最为重要是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you

◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

而重做方向就是rpg和roguelike2选一。……游戏没有设定各种奇奇怪怪解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时游戏时长……当然,还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告版本感兴趣朋友可以在微小游戏搜索

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……你以为大家买这么多游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

版本:Early Access


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